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动态规划——leetcode55、跳跃游戏
题目描述: 解题方法:动态规划 动态规划解题步骤: 确定状态: 最后一步:如果能跳到最后一个下标,我们考虑他的最后一步到n-1(最后一个下标),这一步是从 i 跳过来的,i<n-1; 这需要满足两个条件: 可以跳到 i ; 最后一步跳跃的距离 <= 从i可以跳跃55. 跳跃游戏
55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标。 示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3NC227595 跳跳跳
题目链接 题目 题目描述 dd在玩跳格子游戏,具体游戏规则如下, \(n\) 个格子呈环形分布,顺时针方向分别标号为 \(1\sim n\) ,其中 \(1\) 和 \(n\) 相邻,每个格子上都有一个正整数 \(a[i]\) ,玩家可以选择一个点作为起点开始跳 \(n\) 下,第 \(i\) 次跳跃,玩家只可以选择当前位置左边或右边最1048 [NOIP2007]守望者的逃离 线性DP 贪心 无后效性
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/24213/1048来源:牛客网 题目描述 恶魔猎手尤迪安野心勃勃,他背叛了暗夜精灵,率领深藏在海底的娜迦族企图叛变。守望者在与尤迪安的交锋中遭遇了围杀,被困在一个荒芜的大岛上。为了杀死守望者,尤迪安开始对这个荒岛施刷题Day15-贪心(2)
122. 买卖股票的最佳时机 II 贪心,第二天贵,第一天就买入 55. 跳跃游戏 在走过的路上找能到达最远的point,记录这个最远的点。 然后从上次的位置到这次的最远的点的位置的路径上再走一次,记录最远的点。 如果发现最远的点位置和上次的最远的点的位置一致,那么就意味着无法继续前进了,此【leetCode]跳跃游戏
题目 给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。 假设你总是可以到达数组的最后一个位置。 误区 1. 是否贪心 可以通过是否有反例来证明可贪心 2.【Redis】skiplist跳跃表
有序集合Sorted Set zadd zadd用于向集合中添加元素并且可以设置分值,比如添加三门编程语言,分值分别为1、2、3: 127.0.0.1:6379> zadd language 1 java (integer) 1 127.0.0.1:6379> zadd language 2 c++ (integer) 1 127.0.0.1:6379> zadd language 3 python (integer) 1 zrangeLeetCode No55. 跳跃游戏
题目 给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标。 示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一55. 跳跃游戏
55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标。 示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最跳跃表
参考: 算法训练营6.3 简介: 名称:跳跃表 本质:可以进行二分查找的有序链表。 一些abstract:正常的链表查找是O(n)的,想要依靠有序性完成快速的二分查找似乎并不容易,我们尝试在一个有序链表上添加若干层索引,比如第一层是将所有奇数下标的点“提”出来,复制其data值,将新的节点Redis - 什么是跳表?(图解)
跳表是什么 跳表结合了链表和二分查找的思想 由原始链表和一些通过“跳跃”生成的链表组成 第0层是原始链表,越上层“跳跃”的越高,元素越少 上层链表是下层链表的子序列 查找时从顶层向下,不断缩小搜索范围 跳表的作用 跳表的操作55. 跳跃游戏(贪心算法)
55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标。 示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳45. 跳跃游戏 II
✅做题思路or感想 这一题的主要思路是利用最大可移动距离来解题,而不是模拟一个小人一步步往前跳 多的不说了,全在代码里了 class Solution { public: int jump(vector<int>& nums) { if (nums.size() == 1)return 0; //防止奇怪的测试用例 //cover代表的是在当55. 跳跃游戏
✅做题思路or感想 这一题说是用贪心,我个人更倾向于是脑筋急转弯or单纯考察思维 这一题的大忌就是模拟一个人从初始点一个个跳格子,很容易把自己绕进去 这类题的真正思路应该是计算可跳的覆盖范围 如果可跳的覆盖范围覆盖了终点,则说明可以跳到终点 如果循环遍历结束了,覆盖范围都没有跳跃游戏(C语言实现)
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void true() { printf("ture"); } void false() { printf("false"); } int main(void) { int nums[5] = {0}; printf("请输入nums的5个元素:"); for (int a = 0; a <(贪心)leetcode55. 跳跃游戏
题目 给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标。 样例 示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达P4753 River Jumping
题目大意 有一条宽度为\(N\)的河上,小D位于坐标为\(0\)的河岸上,他想到达坐标为\(N\)的河岸上后再回到坐标为\(0\)的位置。在到达坐标为\(N\)的河岸之前小D只能向坐标更大的位置跳跃,在到达坐标为\(N\)的河岸之后小D只能向坐标更小的位置跳跃。在河的中间有\(M\)个岩石,小D希望能跳到蓝桥杯跳跃问题
题目链接:https://www.lanqiao.cn/problems/553/learning/ 题目比较清晰,这里提供两种思路供于参考;; 先说第一种思路,dfs暴搜 爆搜就不用多说了,直接开搜 需要注意的是,按照题目要求只能一个方位最大只能走九个方位,然后按照题目的要求设计就行了 这个是演算时候的草稿,随便看看就行了 详A better jump —— 优化游戏中的跳跃
之前一提起角色的跳跃,想当然的想法就是:给角色一个向上的初速,然后由Unity的物理系统接管就好了嘛,这样忽略空气摩擦的影响,根据重力加速度,角色向上跳到最高点的时间和由最高点落下的时间相等,不是很合理嘛。最近看了几篇文章才发现,这样的想法是错误的。 仔细观察马里奥这类经典平台跳算法分析:跳跃游戏
目录 1.问题描述2.1贪心算法2.2动态规划3.两种算法对比 1.问题描述 给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。 示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先【每日一题】跳跃游戏 (来源leetcode 55)
给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标。 示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后【蓝桥杯】跳跃
跳跃 小蓝在一个n行m列的方格图中玩一个游戏。 开始时,小蓝站在方格图的左上角,即第1行第1列。 小蓝可以在方格图上走动,走动时,如果当前在第r行第c列,他不能走到行号比r小的行,也不能走到列号比c小的列。同时,他一步走的直线距离不超过3。 例如,如果当前小蓝在第3行第5列,他下一步可1345. 跳跃游戏 IV
题面: 题解:bfs即可,不过要注意判重,相同值的加入一次即可。 代码: class Solution { public: int minJumps(vector<int>& arr) { map< int, vector<int> >ma; queue<pair<int, int> >q; int n = arr.size(); fopython45. 跳跃游戏 II
class Solution: def jump(self, nums: List[int]) -> int: # 能跳到的最远距离 max_jump=0 # 记录跳跃次数 step=0 # 记录每一步跳跃可以到的区间的最后一个元素,用于记录何时step+=1 end=0 for i in range(le力扣【动态规划】-基础题-跳跃游戏
题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game/ 这道题有两种解题思路,一种是官方给出的解答方案 通过整个数组能够跳跃的最大距离进行判断,另一种是我个人的解答方案 根据下一步能够跳跃的最大距离。 方案一: 按照官方解题思路,只需要在最后一个数之前找到大于等于整个数