算法分析:跳跃游戏
作者:互联网
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1.问题描述
给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。
示例 1:
输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
示例 2:
输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。
2.1贪心算法
(1)题目分析:对于这个题目,刚开始想的是当前位置元素如果是3,我究竟是跳一步呢,还是两步呢,还是三步呢,究竟跳几步才是最优呢?然后就立马想到了能不能够通过局部最优解去获得全局的最优解。
仔细考虑一下,其实跳几步无所谓,关键在于可跳的覆盖范围!不一定非要明确一次究竟跳几步,每次取最大的跳跃步数,这个就是可以跳跃的覆盖范围。这个范围内,别管是怎么跳的,反正一定可以跳过来。那么这个问题就转化为跳跃覆盖范围究竟可不可以覆盖到终点。
(2)**初步思路:**每次移动取最大跳跃步数(得到最大的覆盖范围),每移动一个单位,就更新最大覆盖范围。
贪心算法局部最优解:每次取最大跳跃步数(取最大覆盖范围),整体最优解:最后得到整体最大覆盖范围,看是否能到终点。
局部最优推出全局最优。
图片的解释更为直观:
编码:
def canJump1(nums):
cover = 0
if len(nums) == 1: return True
i = 0
while i <= cover:
cover = max(i + nums[i], cover)
if cover >= len(nums) - 1: return True
i += 1
return False
a1 = [2, 3, 1, 1, 4]
a2 = [3, 2, 1, 0, 4]
print(canJump1(a1))
print(canJump1(a2))
运行结果:
True
False
2.2动态规划
(1)题目分析:通过贪心算法求解之后,可以再尝试下有没有其他方法能够解决这个问题。可以逆向思维来看一下,如果我们倒着来求,倒数第二个位置的值只有大于等于1才可以访问到最后一个值,或者倒数第三个位置的值只有大于等于2才可以访问到最后一个值。
**(2)初步思路:**定义一个end变量,作为终点,最开始的终点是len - 1。能否到达终点,就看它的:
前一个位置的数是不是大于1
或者:前两个位置的数是不是大于2
或者:前三个位置的数是不是大于3
或者:……………………(类推)
也就是nums[i] >= end - i 。如果可以的话,那么表示到了这个位置就表示可以到达终点,所以我们把这个位置定为新终点。继续看它的前一个/两个/三个/……………………
最后遍历到0,如果0是新的终点,就表示0可以到len -1。
编码:
def canJump2(nums):
length = len(nums)
end = length - 1
i =length - 2
while(i >= 0):
if(nums[i] >= end - i ):
end = i
i -= 1
return end == 0
a1 = [2, 3, 1, 1, 4]
a2 = [3, 2, 1, 0, 4]
print(canJump2(a1))
print(canJump2(a2))```
运行结果:
```python
True
False
3.两种算法对比
在本题里,贪心算法可以看作是自顶向下的求解过程,动态规划算法可以看作是自底向上的求解过程,两个算法的时间复杂度都是O(n),空间复杂度也都是O(n)。如果真要探究哪个方法更好,需要根据输入的测试数据来看,如果测试数据大多都能到达终点,则使用贪心算法的效率会相对较高,因为贪心算法在确认可以访问到最后一个终点时,就可以立即返回True,而动态规划从后往前判断,需要把所有的点都遍历一遍,从而导致效率降低。
标签:终点,下标,游戏,nums,算法,跳跃,end,贪心 来源: https://blog.csdn.net/qq_41318914/article/details/122775935