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Dijkstra算法详解(完美图解、趣学算法)
摘自:https://blog.csdn.net/qq_45776662/article/details/107177424 Dijkstra算法详解 Dijkstra算法设计 Dijkstra算法简介 Dijkstra算法的基本思想 Dijkstra贪心策略 完美图解 伪代码详解 完整代码 算法解析及优化拓展 使用优先队列的完整代码 相关题的题解 最小花费2020/学习笔记 --《趣学算法》
算法 前言 算法作为一门学问有两条几乎平行的线索。同一个数据对象上有不同的问题,就可用到不同的算法策略。不同数据对象上的问题也能用到相同的算法策略。 数据结构(数据对象):数、矩阵、集合、串、排列、图、表达式、分布等。 算法策略:贪心、分治、动态规划、搜索等。 时间复杂Python从入门----放弃?那是你用错了方法,4个游戏让你趣学编程!
对于大部分人来说,学习编程是一个枯燥且乏味的过程,往往被折磨的一塌糊涂从而不能够坚持下去,那么今天宇智波小狗给大家带来了4个编程游戏,能够让大家在游戏中学习,在快乐中进步。 另外给大家科普一下如何提高学习效率: 1、积极期望。积极期望就是从改善学习者自身的心理状态入趣学Spring:一文搞懂Aware、异步编程、计划任务
你好呀,我是沉默王二,一个和黄家驹一样身高,刘德华一样颜值的程序员(不信围观朋友圈呗)。从 2 位偶像的年纪上,你就可以断定我的码龄至少在 10 年以上,但实话实说,我一直坚信自己只有 18 岁,因为好学使我年轻。本篇文章就打算通过我和三妹对话的形式来聊一聊“Spring 的 Aware、异步编程、Go语言趣学指南-lesson6
实数 本章学习目标 1、学会用两种不同的类型表示实数 2、学会在内存占用和精确度之间进行取舍 go语言中实数就是表示为浮点数 声明浮点数类型 下面三个语句的效果一样 package main import ( "fmt" ) func main() { day1 := 365.2425 var day2 = 365.2425 var day3 flGo语言趣学指南-lesson4
变量作用域 本章学习目标 1、知悉变量作用域的好处 2、学会更简洁的方法声明变量 3、了解for、if和switch是如何和变量作用域交互的 4、学会如何控制作用域的范围 什么是作用域 在程序运行过程中,很多变量都会在很短暂的使用后被丢弃,这就是作用域的作用。 当变量被声明后,它Go语言趣学指南-lesson2
被美化的计算器 本章学习目标 学会让计算机执行数学运算 学会声明变量和常量 了解声明和赋值的区别 学会使用标准库生成伪随机数 执行运算 Go和其他编程语言一样,提供+、-、*、/和%等算术操作符 例子(2.1) package main // 我的体重程序 import ( "fmt" ) //main是开Ruby 趣学笔记(一)
Ruby 趣学笔记(一) 本文写于 2020 年 5 月 6 日 最近在 mac 上探索到了 homebrew 的使用方法,对 ruby 的兴趣直线上升,所以来学一学。 最近几年确实大家一直在唱衰 Ruby,整个社区的生态确实也不如 python 那么庞大,但是这都不妨碍 ruby 被称作“快乐编程”。 这几年越来越强调语言的性能趣学python3(25)-del以及内存引用计数
#code:刘兴 num1=12 num2=13 num3=num1+num2 num4=num1 print(num3) del num2 del num1 print(num4)#12的引用计数由2变为1,因为num4占用了一个引用计数,num1引用计数已经减一。 print(num3)#12+13的结果依然有一个引用计数num3 x=[1,2,3] y=x[1] del x[1] print(x) print(y