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WPF dotnet 6 开启 PM v2 的 DPI 感知 导致触摸线程访问 UI 属性抛异常

本文记录一个 WPF 在 dotnet 6 的一个已知问题,且此问题我已修复提交给官方仓库。这是一个只有在 dotnet 6 框架下,非 dotnet 5 也非 .NET Core 3.1 也非 .NET Framework 的问题,要求开启 DPI 感觉等级为 PerMonitorV2 的特性,在带触摸屏上的应用,应用运行过程中,切换屏幕的 DPI 之后,触

【工具类】Cocos 虚拟摇杆

版本:2.4.10   之前用Egret时写过一个虚拟摇杆 Egret虚拟摇杆 ,这里用Cocos实现。   一 演示效果   二  摇杆原理 和Egret的虚拟摇杆实现原理是一样的     三 虚拟摇杆实现 1. 使用Math.atan2正切函数获取小圆距离原点的弧度,再用 弧度*180/Math.PI 转成角度。 2. 触摸移动

触摸开关芯片原理及功能特点

触摸开关,是随着科技进步的发展而研发出来的一种新兴产品,它是指应用触摸感应芯片原理设计的一种墙壁开关,是传统机械按键式墙壁开关的换代产品。能实现更智能化、操作更方便的触摸开关有传统开关不可比拟的优势,是目前家居、办公产品中非常流行的一种装饰性开关。   触摸开关原理

better-scroll在终端触屏上滑动失效(vue)

this.$nextTick(() => { this.scroll = new BScroll(this.$refs.scroll, { scrollX: true, click: true, disableMouse: false,//启用鼠标拖动 disableTouch: false//启用手指触摸 }) }) disableTouch: false//启用手指触摸加上这句,即使在大屏触摸屏下也不会被误判为PC端而没有

低功耗高抗干扰/抗噪 四键/4键4通道4路触摸触控检测IC (芯片) -VK3604A/B SOP16/TSSOP16 适用风扇/空调/触摸灯控等

产品品牌:永嘉微电/VINKA 产品型号:VK3604A/B 封装形式:SOP16/TSSOP16 概述: VK3604具有4个触摸按键,可用来检测外部触摸按键上人手的触摸动作。该芯片具有较高的集成度,仅需极少的外部组件便可实现触摸按键的检测。 提供了4路输出功能,可通过IO脚选择输出电平,输出模式,输出脚结构,单键/多

微信小程序:侧滑栏

实现类似qq侧滑栏 先上效果图 功能:触摸屏幕往右滑动弹出侧滑栏,实现同上效果 实现思路 1.外层绑定触摸事件,获取触摸起始位置坐标(a)和过程的位置坐标(b),if语句判断当 b - a 大于100的话则显示侧滑栏(showDialog=true) 2.不显示滑动栏时 3.显示滑动栏时

电容式触摸感应技术原理之自容式触摸按键电极设计建议(2)

2.2 导线 电极的导线部分寄生电容很小,容易受到外界噪声的影响。适当的导线间距和GND图案可以提高抗噪性。 下方列出了建议采用的导线布局和尺寸。 线宽:0.15mm(可量产的最细导线) 导线间距:1.27mm中心距 但是,在电极焊盘周围(大约是电极焊盘长度的两倍)之间至少留出5mm导线间距,如

电容式触摸感应技术原理之自容式触摸按键电极设计建议(1)

1. 设计建议概要 本文提供的信息可供在双面印刷电路板上设计自电容式按键时进行参考。我们建议使用2层及以上的电路板,并在电极周围放置具有交叉影线GND图案的屏蔽保护,抑制由于周围环境和噪声因素引起的寄生电容波动。 此外,我们还建议采用ESD对策,具体做法是屏蔽带有GND平面图案的电

触摸芯片工作原理及用途

触摸芯片工作原理及用途  触摸芯片工作原理人体由于有很高的感应电压,可能会带来杂波干扰,亦或者是电容效应,如今多数触摸芯片采用的是电容效应,也就是当人体接近会加大电容,从而改变原有振荡频率或者改变RC电路的充放电时间等。  触摸按键芯片广泛应用于触摸电器开关、触摸KTV面板开

uniApp 滑动手势事件判定 支持NVUE

<div = @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd"> <div ref="test"> //内容 </div> </div> data(){ return{ touchStartX: 0, //触摸

「技术干货」工业触摸屏之驱动开发及异常分析(连载)

触摸屏作为嵌入式产品中常用的交互设备,具有交互直观,编程简易等特点,本系列文章将以多种角度分析如何选择合适的触摸屏方案及常见的故障解决方法。本文主题为电阻屏的驱动组成以及多数触摸屏的异常分析。 1.1 测试环境 处理器:AM335x 内核版本:Linux-3.2 硬件条件:四线电阻屏、五线电阻

移动端触屏事件

移动端触屏事件 touchstart:当手指放到屏幕上触发。 document.addEventListener('touchstart',function() { console.log('touchstart'); }) touchmove:当手指在屏幕上滑动时,连续地触发。 document.addEventListener('touchmove',function() { console.log('to

鼠标事件和触摸事件

触摸事件 触发场景:当手指放在屏幕上、在屏幕上滑动或从屏幕移开 时,触摸事件即会触发 触摸事件: 手势事件 定义: 手势事件会在两个手指触碰屏幕且相对距离或旋转角度变化时触发。 事件: gesturestart: 一个手指已经放在屏幕上,再把另一个手指放到屏幕上时触发。 gesturechange: 任何一

VK3601单按键触摸触控芯片 抗电源电压波动干扰/超高稳定性/永嘉微电原厂

      产品型号:VK3601   产品品牌:VINKA/永嘉微/永嘉微电   封装形式:SOT23-6   产品年份:新年份   沈经理Q:288 5218 966   原厂直销,工程服务,技术支持,价格最具优势!VC-54       VK3601概述:   VK3601具有1个触摸按键,可用来检测外部触摸按键上人手的触摸动作。该芯片具有较

触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏,触摸板等) 的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点的移动,触点的增加和减少,等等 touchstart、touchmove、touchend三个事件对象   触摸列表 说明 touches 正在触摸屏幕所有手指的一个列表 targetTouches 正在触摸当前

touch移动端触摸事件

    <style> div { width: 200px; height: 200px; background-color: coral; } </style> </head> <body> <div></div> </body> <script> var div = document.qu

js 移动端触摸事件

TouchEvent  是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。 这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等   事件名 touchstart  手指触摸事件 touchmove  手指触摸移动事件 touchend  手指触摸松开事件 代码示例 :  <bo

js移动端特效-1

触屏事件   移动端的浏览器兼容性较好,不需要考虑 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch,Android 和 IOS 都有。   touch 对象代表一个触摸点。可能是一根手指、一根触摸笔。触屏事件可以响应用户手指(或触

Flutter桌面端开发——鼠标事件组件MouseRegion

MouseRegion 用来跟踪鼠标移动 void Function(PointerEnterEvent)? onEnter:鼠标指针进入事件 void Function(PointerExitEvent)? onExit:鼠标指针离开事件 void Function(PointerHoverEvent)? onHover:鼠标指针进入而未按下时的事件 MouseCursor cursor: 更改鼠标样式。默认为MouseC

RISC-V MCU应用教程之触摸按键

简介 CH32V103系列是以青稞V3A处理器为核心的32位通用MCU,该处理器是基于RISC-V开源指令集设计。片上集成了时钟安全机制、多级电源管理、通用DMA控制器。此系列具有1路USB2.0主机/设备接口、多通道12位ADC转换模块、多通道TouchKey、多组定时器、多路IIC/USART/SPI接口等丰富的外

VK36N2P 2键/2通道高抗干扰触摸检测IC脉冲输出功能2个触摸按键通过1个IO脚输出单击,长按脉冲信号

产品型号:VK36N2P 产品品牌:VINKA/永嘉微电 封装形式:SOT23-6 产品年份:新年份 概述 VK36N2P具有2个触摸按键,可用来检测外部触摸按键上人手的触摸动作。该芯片具有较高的集成度,仅需极少的外部组件便可实现触摸按键的检测。提供了1路脉冲输出功能。芯片内部采用特殊的集成电路,具有高电

事件

1、语法:事件源.on事件类型 = 事件处理函数 事件绑定的三要素:事件源:和“谁”做好约定事件类型:约定一个什么行为事件处理函数:当用户触发该行为时,执行什么代码 2、事件类型 (1)鼠标事件 单击:click 双击:dbclick 鼠标按下:mousedown 鼠标抬起:mouseup 鼠标移动: mousemove 鼠标

Unity触控(单击、双击、滑动、缩放)

使用工具:TouchPhase接口 TouchPhase 是一个枚举类型,其中包含可能的手指触摸状态。这些状态表示手指在最近的帧更新时可以采取的操作。因为设备在整个“生命周期”中对触摸进行跟踪,所以触摸的开始和结束以及之间的移动可以在发生触摸的帧上报告。 Began手指触摸了屏幕。Moved手指

移动端网页特效

移动端网页特效     目录 移动端网页特效 一、 触屏事件 1、 概述 2、 触摸事件对象 3、 移动端拖动元素 二、 移动端常见特效 1、 classList 属性 2、 click 延时问题 三、 移动开发常用开发插件 1、 概念 2、 插件的使用 3、Swiper 插件使用 4、 其他的移动端常见

移动端网页特效

目录移动端网页特效一、 触屏事件1、 概述2、 触摸事件对象3、 移动端拖动元素二、 移动端常见特效1、 classList 属性2、 click 延时问题三、 移动开发常用开发插件1、 概念2、 插件的使用3、Swiper 插件使用4、 其他的移动端常见插件5、 插件的使用总结6、 移动端视频插件四、