【工具类】Cocos 虚拟摇杆
作者:互联网
版本:2.4.10
之前用Egret时写过一个虚拟摇杆 Egret虚拟摇杆 ,这里用Cocos实现。
一 演示效果
二 摇杆原理
和Egret的虚拟摇杆实现原理是一样的
三 虚拟摇杆实现
1. 使用Math.atan2正切函数获取小圆距离原点的弧度,再用 弧度*180/Math.PI 转成角度。
2. 触摸移动时,小圆移动到触摸位置,小圆不能超出大圆范围,用变量 circleRadius 设置小圆移动范围,这个值一般是大圆半径,但是大小圆图片可能留白较多,所以还是要自己设置。
3. 触摸开始、滑动、结束都会抛出事件,用于处理其它事件。
4. 为了防止多点触摸,需要比较 cc.Event.EventTouch的getID()。
const { ccclass, property, menu } = cc._decorator; /** * 虚拟摇杆 * @author chenkai 2022.9.5 */ @ccclass @menu("framework/Joystick") export default class Joystick extends cc.Component { /**触摸开始 */ public static START: string = "JoystickEvent_TouchStart"; /**触摸移动 */ public static MOVE: string = "JoystickEvent_TouchMove"; /**触摸结束 */ public static END: string = "JoystickEvent_TouchEnd"; /**大圆 */ @property({ type: cc.Node, tooltip: "大圆" }) bigCircle: cc.Node = null; /**小圆 */ @property({ type: cc.Node, tooltip: "小圆" }) smallCircle: cc.Node = null; /**小圆移动范围半径 (小圆移动范围在大圆以内,所以小圆移动范围半径约等于大圆的半径)*/ @property({ type: cc.Integer, tooltip: "小圆移动半径" }) circleRadius: number = 0; /**大圆初始位置 */ private _bigCircleInitPos: cc.Vec2 = new cc.Vec2(0, 0); /**触摸ID,防多点触摸 */ private _touchID: number = 0; onl oad() { this._bigCircleInitPos = new cc.Vec2(this.bigCircle.x, this.bigCircle.y); } onDestroy() { } /**启动虚拟键盘 */ public start() { this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this.onTouchCancel, this); } /**停止虚拟键盘 */ public stop() { this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this); this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this); this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this); this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this.onTouchCancel, this); } /**触摸开始 */ private onTouchStart(e: cc.Event.EventTouch) { //触摸点世界坐标转成局部坐标 let pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation()); this.bigCircle.setPosition(pos); this.smallCircle.setPosition(0, 0); this._touchID = e.getID(); this.node.emit(Joystick.START); } /**触摸移动 */ private onTouchMove(e: cc.Event.EventTouch) { //防多点触摸 if (this._touchID != e.getID()) { return; } //获取触摸点和虚拟摇杆的距离、弧度 let location = e.getLocation(); //触摸点当前世界坐标 let startLocation = e.getStartLocation(); //触摸起始点世界坐标 let dist = cc.Vec2.distance(location, startLocation); //触摸点和大圆距离 (大圆坐标 = 触摸起始点坐标) let radian = Math.atan2(location.y - startLocation.y, location.x - startLocation.x); //触摸点和大圆夹角弧度 //触摸点在大圆范围内,则小圆位置移动到当前触摸点 if (dist <= this.circleRadius) { let smallPos = this.bigCircle.convertToNodeSpaceAR(location); this.smallCircle.setPosition(smallPos); //触摸点在圆环范围外,如果小圆移动到当前触摸点就会跑出大圆了,所以小圆位置移动到大圆边缘 } else { this.smallCircle.x = Math.cos(radian) * this.circleRadius; this.smallCircle.y = Math.sin(radian) * this.circleRadius; } //派发移动事件 this.node.emit(Joystick.MOVE, radian * 180 / Math.PI); } /**触摸结束 */ private onTouchEnd(e: cc.Event.EventTouch) { //防多点触摸 if (this._touchID != e.getID()) { return; } //大圆回到起始位置 this.bigCircle.setPosition(this._bigCircleInitPos); //小圆回到原点 this.smallCircle.setPosition(0, 0); //派发触摸结束事件 this.node.emit(Joystick.END); } /**触摸结束,在虚拟摇杆之外的位置松开手指 */ private onTouchCancel(e: cc.Event.EventTouch) { this.onTouchEnd(e); } }
四 实际使用
joystick是挂组件Joystick.ts的节点,这个节点的高宽就是触摸范围。
bigCircle是大圆
smallCircle是小圆
angleLab是角度文本
const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass export default class MainScene extends cc.Component { @property({ type: Joystick, tooltip: "虚拟摇杆" }) joystick: Joystick = null; @property({ type: cc.Label, tooltip: "角度文本" }) angleLab: cc.Label = null; onl oad() { this.joystick.node.on(Joystick.START, () => { console.log("触摸开始"); }); this.joystick.node.on(Joystick.MOVE, (angle: number) => { this.angleLab.string = "角度:" + Math.round(angle); }); this.joystick.node.on(Joystick.END, () => { console.log("触摸结束"); this.angleLab.string = "角度:" + 0; }); this.joystick.start(); } }
搜索
复制
标签:node,Node,Cocos,大圆,cc,摇杆,虚拟,触摸 来源: https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/16657623.html