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从控制和逻辑的角度看代码复杂度

1976 年,瑞士计算机科学家,Algol W,Modula,Oberon 和 Pascal 语言的设计师 Niklaus Emil Wirth写了一本非常经典的书《Algorithms + Data Structures = Programs》 ,即算法 + 数据结构 = 程序。这本书主要写了算法和数据结构的关系,这本书对计算机科学的影响深远,尤其在计算机科学的教

从需求设计角度看redis的sentinel

带你从内存的角度看Python中的变量

1、前言 由于笔者并未系统地学习过Python,对Python某些底层的实现细节一概不清楚,以至于在实际使用的时候会写出一些奇奇怪怪的Bug(没错,别人写代码,我写Bug),比如对象的某些属性莫名奇妙地改变。究其原因,是对Python中的变量机制存在一些误解,毕竟以前一直是用C语言居多。无奈,只能深入学习

从内存的角度看Python中的变量

1、前言 由于笔者并未系统地学习过Python,对Python某些底层的实现细节一概不清楚,以至于在实际使用的时候会写出一些奇奇怪怪的Bug(没错,别人写代码,我写Bug),比如对象的某些属性莫名奇妙地改变。究其原因,是对Python中的变量机制存在一些误解,毕竟以前一直是用C语言居多。无奈,只能深

【2021-12-13】平常心面对自己的挑战

20:00 我们应该顺应自然,立在真实上,求得人生的光明,不可陷入勉强虚伪的境界,把真正人生都归为幻灭。                                                                                                   ——LDZ 我稍微给自

从黑产情报角度看风控对抗的变化

1、基于实际案例和数据看2021年黑灰产变化和趋势 1.1、黑灰产底层资源:租盗用真人资源正在逐渐成为主流       1.2 作弊手段:真人作弊平台爆发增长,给恶意流量识别带来新挑战 1.3 变现方式:变现转向真人账号,不再死磕账号及支付提现风控            2、以营销活动

从另一个角度看ORB-SLAM3——第0帧

源码:https://github.com/UZ-SLAMLab/ORB_SLAM3 上电时系统处于NO_IMAGES_YET状态,如果这时第一张图片,即第0帧,被系统读取,它会经过哪些函数,会被系统如何处理呢? 1. 主函数 以mono_inertial_euroc为例,main()在mono_inertial_euroc.cc中。 1.1 系统首先读取图片路径和时间戳,IMU测量值、

开发人员角度看docker

容器即应用! 以 Linux 为例进行演示。示例中 Web 应用代码下载:https://pan.baidu.com/s/150UgIJPvuQUf0yO3KBLegg 提取码:pkx4 本文把文件放在了主目录下,进入到仓库文件目录之下,查看其内容。 cd psweb-master/ Linux 的示例是一个简单的 Node.js Web 应用。 每个仓库中都包含一个

访谈 | 从行业需求角度看数据安全

近两年数据泄露、勒索***等安全事件的集中爆发,让“数据安全”领域的热度不断升温。今年4月被称作网络安全行业风向标的RSA大会上,“数据安全”更是登顶最受关注的安全热词(统计来源:安全牛RSA2018热词云图),从安全厂商的角度一定程度印证了这一趋势。再加上欧盟通用数据保护条例(GDPR)今年

【技术角度看问题之一】ARM到底是个啥?

近期公司推出来基于ARM芯片的服务器,本文就一些基本概念,比如ARM, ARM64, ARMv8, ARM7,ARMv7, 64位等让人费解的概念进行了粗浅地分析,涉及的关键字已用粗体标出。文中观点仅仅是一家之言,拙劣之处,欢迎斧正。 (图1)   基本原理(记住1Byte=8bit): 电子计算机本质上是通过给三极管 (或MOS管用

系统角度看影响程序执行性能的因素

一、linux内核 系统调用接口 SCI 层提供了某些机制执行从用户空间到内核的函数调用。SCI 实际上是一个非常有用的函数调用多路复用和多路分解服务。在 ./linux/kernel 中您可以找到 SCI 的实现,并在 ./linux/arch 中找到依赖于体系结构的部分。 进程管理 进程管理的重点是进程

从运维角度看中大型网站架构的演变之路

前言网上有很多文章类似于我今天要分享的课程,有架构师写的,有运维写的,还有开发些的,偏重点都不同,今天我以咱们运维角度全面讲解。一个成熟的网站架构并不是一开始设计就具备高可用、高伸缩、高性能等特性的,它是随着用户量和业务线不断增加,基础架构才逐渐健壮的。在发展初期,一般都是从

从老宋的角度看,自然语言处理领域如何学习?

前言前段时间有朋友询问说NLP领域如何学习,然而一直忙于毕业论文中实在没有时间,两年半真的实在太难受了。昨天刚交了盲审,祈祷顺利毕业呀。今天刚好有时间讲讲我自己的学习之路,然后谈谈我对自然语言处理领域学习的一些建议。老宋:从迷茫到入坑老宋本科在帝都某211,专业自动化,学的东西乱

从架构的角度看Kafka(四)

本文章内容皆出自作者阅读胡夕著Apache Kafka 实战一书的总结,可能有理解错误,仅作为参考。如有侵权,笔者将会删除它们。   注:这篇文章是Kafka文章的第三篇,笔者建议从头看,如果读者感兴趣可以先看第三篇 从架构的角度看Kafka(三)   注:这篇文章是基于Kafka 10.0.0,如果读者的

从汇编角度看i++ 和++i的区别

int a=10 print ("%d\n",++a) //输出 11 先对自加,再运算 打印完成后 a=11 int a=10 print ("%d\n",a++) //输出 10 先运算,再自加 打印完成后 a=11   int x=10 print ("%d\n",++x) int x = 10; 010E18A8 mov dword ptr [x],0Ah //将10存入 内存 [x

从程序员到架构师,有捷径吗?

架构师,我们程序员打怪升级的主要方向,它不像某些技能报个培训班就可以获得。胜任架构工作需要具备许多技能,如果想尽快转型升级至架构师,那你必须在日常工作中有意识地储备这些技能。网络上有不少架构师技能图谱,但高质量的很少,大部分都是东拼西凑出来的,脉络不够清晰,层次不够分明,杂乱

[译] 从设计师的角度看 Redux

本文转载于:猿2048网站➬https://www.mk2048.com/blog/blog.php?id=i0kjjckk0j 原文链接: https://www.smashingmagazine.com/2018/07/redux-designers-guide/ 推荐理由: 插图大爱 没有空洞的概念 也没有海量的代码! 内容概要: 你是否知道 Redux 的真正威力远不止状态管理吗?你是否

从运维角度看中大型网站架构的演变之路

前言 网上有很多文章类似于我今天要分享的课程,有架构师写的,有运维写的,还有开发些的,偏重点都不同,今天我以咱们运维角度全面讲解。   一个成熟的网站架构并不是一开始设计就具备高可用、高伸缩、高性能等特性的,它是随着用户量和业务线不断增加,基础架构才逐渐健壮的。在发展初期,一般

应用角度看kafka的术语和功能

kafka的术语(Terminology) Topic 和Consumer Group  Topic 每条发布到 Kafka 集群的消息都有一个类别,这个类别被称为 Topic。(物理上不同 Topic 的消息分开存储,逻辑上一个 Topic 的消息虽然保存于一个或多个 broker 上但用户只需指定消息的 Topic 即可生产或消费数据而不必关心数

应用角度看kafka的术语和功能

kafka的术语(Terminology) Topic 和Consumer Group  Topic 每条发布到 Kafka 集群的消息都有一个类别,这个类别被称为 Topic。(物理上不同 Topic 的消息分开存储,逻辑上一个 Topic 的消息虽然保存于一个或多个 broker 上但用户只需指定消息的 Topic 即可生产或消费数据而不必关心数

【转】从应用角度看块/文件/对象三种存储

http://www.talkwithtrend.com/Article/178247 产品和市场需求有各种相互影响的关系,但不管是哪一种,最终呈现都是产品和应用需求需要对应匹配。应用需求越多样化,市场也就划分得更加细,产品种类也就更加丰富。在存储行业,我们也可以从“应用适配”这个角度来聊聊各类存储。 传统认知

从RL角度看MDP过程

Markov Reward Processes 任何部分可观测问题都可以转化为马尔可夫过程 MDP化 Markov Property 状态转移概率 -> 矩阵 告诉我们在当前状态下,有多大概率到达哪个state a tuple(S,P) non-stationary MDP 不稳定的动态过程 如概率变化 Reward a tuple (S, P, R, γ) retu

从运维角度看 JAVA 技术

1. JAVA 技术 1.1. JAVA 技术的组成 Java 是一个面向对象的编程语言, 由 sun 公司所研发, 是目前世界上使用最广泛的编程语言之一 Java 技术的组成: JVM: Java 虚拟机, 提供 Java 的运行环境 JAVA 编程语言: 提供给程序员编写代码 JAVA Class: Java 的类文件格式, 决定 Java 程序

公司技术管理角度看游戏程序员发展

以下内容转载自 http://blog.csdn.net/erlib/article/details/19199737 这是我多年来招聘培训游戏程序员的一点想法。一直想汇总一下。主要目的是为了更好的对公司新进C++程序员进行培训,并且建立起游戏程序员培训,发展,成才,成为核心骨干,管理层,期权收益人等一整套体系。因为对于MM

从技术演变的角度看互联网后台架构

这是去年在部门内部做的一个面向后台开发新同学的课程,因为其他BG一些同学要求分享,所以发一下。其实内容都是些常见开源组件的high level描述,比如flask, express框架,中间件的演化,micro service的概念,一些对nosql/column based db的概念介绍,docker的一些简单概念等等。从单个概念来说