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Unity-Image四种格式

Image的四种模式 Simple 常用简单模式 Sliced 九宫格模式 1:选中图片。 2:点击Sprite Editor打开精灵体编辑器(版本高的需要先到Window → Package Manager下载2D Sprite组件)。 3:将其拖动到合适位置,点击Apply保存设置。 Tiled 瓦片 可以实现一格一格的血条 Filled 填充模

Unity:世界空间UI(人物头顶显示UI:血条、名字、伤害值...)

官方教程:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/HOWTO-UIWorldSpace.html 第一步:Set the Canvas to World Space  创建一个Canvas,渲染模式选择World Space     第二步:Decide on a resolution 设置Canvas大小,越大显示的越清晰,位置最好重置为(0,0,0)     第

Unity3D小游戏——血条

0.前言 本次作业基于上一次作业“自动巡逻兵”:在主角上增加了血条,巡逻兵碰到主角会导致主角持续扣血直到主角死亡。地图上的中间一格没有巡逻兵,且主角位于此处时持续恢复血量直到满血。 1. 制作血条预制体 1. 创建一个新滑动条:在Hierarchy处右键,选择UI,选择Slider,发现多了一个Canva

Unity学习笔记(4)飞机大战第四章「持续按键子弹间隔时间发射」「随机血条」「开始和结束界面」「在最后一个场景中得到前面场景对象的函数/值」「陨石坠落」

一、实现效果 开始界面: 游戏界面: 结束界面 二、关键技术实现 1、 持续按键,但子弹不连续发射,而是间隔时间发射 主要思路是在按下按键时,设置一个定时器 public class MyJet : MonoBehaviour { public float deltaT = 0.5f;//设置一个你理想状态的子弹发射间隔时间 p

游戏中的图像识别:CV的新战场

概述 CV(Computer Vision)在现实世界的应用相对比较成功,如日常生活中的人脸识别,车牌识别,指纹比对,电子稳像,行人,车辆的跟踪,等等。那么在其他领域呢,比如大家常玩的手机游戏,CV又可以有哪些应用呢?游戏场景的图像和现实场景的图像还是有差别的,有些游戏的场景相对比较复杂,如特效干扰、游

QT飞机大战六(敌机血条的添加以及特殊子弹道具)

可能有点丑但其实是没有好的资源图片 比如这个血条太生硬了,这个子弹道具怎么真的就和子弹一样?? 不过没事,功能对了就行 首先考虑这个血条怎么搞。 那么首先我们的敌机需要有个属性sum_hp(总血量),初始化随机一个值 每次判断敌机和子弹相撞,更新敌机的now_hp(当前血量) 只

基于java的连连看游戏设计与实现

基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。 若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷

基于java的连连看游戏设计与实现

基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。 若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷

作业九:血条(Health Bar)的预制设计

文章目录 UI系统小结血条(Health Bar)的预制设计IMGUI实现UGUI实现World SpaceScreen Space - Overlay关于人物被遮挡时,血条的显示问题 分析两种实现的优缺点预制的使用方法 UI系统 血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是

3Dgame_homework9

3D游戏 作业9 血条(Health Bar)的预制设计要求相关理论Unity UIIMGUIUGUIUGUI 的基础使用UI 组件与元素圆形遮罩、动画、富文本、血条 实现过程IMGUI 实现UGUI实现 实现结果优缺点预制的使用方法 血条(Health Bar)的预制设计 要求 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现;使用 UGUI:血

基于java的连连看游戏设计与实现

基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。 若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷

Scratch克隆应用编程之射击游戏

一、引言 在我的上一篇文章 https://blog.51cto.com/zhuxianzhong/2474435 《Scratch高级编程之克隆技术再研究》中,我把Scratch的克隆技术划分为非共享数据克隆体与共享数据克隆体两大类型,本文将给出非共享数据克隆体的一种应用举例——克隆子弹与弹壳。当然,这个例子属于克隆技术的

用scratch2.0编飞机大战

今天,我们要用scratch2.0编写一个飞机大战游戏,首先我们来看一下效果: 首先我们要画出各个角色: 星空需要两张图片,复制就可以了,程序是: 一号背景: 二号背景: 运行它会出现一个画面移动效果,接着,我们来编写飞机的代码: 血条代码: 敌机代码: 注意,每减一次血就要画一个造型: 血条代

C语言实现双人控制的战斗小游戏

实现功能 1.双人分别控制小人移动 2.子弹碰撞 3.可改变出弹方向 4.血条实体化 前言 这个游戏是看了知乎一位非常好的老师的专栏后练手写的,(至于是哪位,知乎搜C语言小游戏最牛逼的那位) 有老师系统性的交这些的确规范了许多,我之前自己摸索写的游戏相对它来说规范性是大大的不抵。 我大

获取怪物,角色头顶血条位置

bool FindGameObjectByMesh(Transform trans,ref Vector3 _center) { Renderer[] _randers = trans.GetComponentsInChildren<Renderer>(); if (_randers != null) { foreach (Renderer item in _randers) {

python项目:飞机大战(爆炸效果,血条,音效,buff加成,boss,菜单,完整详细注释的源码)

文章目录一. 总体概览基本功能细节部分(全部可以自定义)可增添需求二,技术框架核心技术概述1.游戏的初始化和退出2 理解游戏中的坐标系3 创建游戏主窗口4. 理解 **图像** 并实现图像绘制5. 游戏中的动画实现原理游戏循环的作用游戏时钟6. 在游戏循环中 监听 事件事件 `event

Unity---UNet学习(2)----简单mmo游戏实现

1、实现步骤 新建空物体Controller,添加Network Manager、HUD组件。 创建Player模型,添加Inentity组件。 Player添加脚本控制移动,只有当为本地用户才执行。 给Player添加Network Transform,用于同步位置 OnStartLocalPlayer,本地角色创建时调用区分角色。 新建Bullet物体,玩家按空格发

pygame飞机大战用精灵组(sprite)的层(layer)编写(四)BOSS要有生命

BOSS说,要有生命,于是便有了生命。 为了显得自己的命长,boss经常干的傻事是亮底裤给别人看,来吧,凡人,看看我的血量。 生命条的绘制可以用一条带宽度的线或者一个填满颜色的矩形,都行。 先得把boss的生命值和满血时是生命值传入,可以计算剩余血量的比例,绘制动态血条。 如果向让血条跟着B