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Unity初级教程贪吃蛇实现(Snake)

学习Unity后做游戏 在此先声明,本素材是由siki学院处取得的,无商业用途,仅学习使用。        这次,默认全屏1920*1080;而且蛇头蛇身连接处处理的不恰当,开局默认两个蛇身且没有碰撞体,所以就是开局除了撞墙不会死亡…吃过一个食物才会撞自己死亡;快速按键可以回头撞自己…缓慢的

贪吃蛇AI—基于BFS算法+Pygame

之前在微博上看到一张图。 这张图一看就知道是程序控制的,因为普通人没这么无聊,而且图片中蛇的运动很高瞻远瞩,可以判断肯定不是单纯的搜索算法。正好最近复习数据结构,那就尝试也实现一个人工智能来玩贪吃蛇吧。 语言选择 人生苦短,我用Python。 在此之前 首先,我们得先做一个能

贪吃蛇AI吃满屏的经验之谈

一:先提供效果图      二:分析流程 1.基本版贪吃蛇 首先,我们需要完成一个基本贪吃蛇游戏。 2.加入bfs完成基础搜索 基本的贪吃蛇游戏框架上加入bfs,bfs算法就不过多介绍了(后面会放出整个项目代码),说说思路,首先肯定是跑bfs从蛇头到蛇尾,其中所有遍历过的坐标都会存在一个坐标栈(

贪吃蛇|C语言|终端输出操作

输出贪吃蛇背景地图 贪吃蛇背景地图的最终效果如下图所示: 钻红色空心方框表示边框,绿色实心方框表示贪吃蛇的活动区域。 #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> int main(){ int width = 30, height = width; //宽度和高度 int x, y; //x、y分

贪吃蛇游戏

此博客链接: 1.分析 1.1贪吃蛇游戏规则 要求蛇头吃小球,每吃一个小球后,蛇身就变长一点,当蛇头碰到蛇身时,游戏结束。 1.2分析 根据作业要求,蛇能转换方向,自动前进,碰撞检测,随机障碍。 这里的每个要求都可以细分为小的任务,大的方向可以按照显示蛇,自动前进,转换方向,碰撞检测,随机障碍的顺序

C++基于EasyX制作贪吃蛇游戏(一)文档

本文首发于我的个人博客www.colourso.top,欢迎来访。 原文链接:http://www.colourso.top/c-snake-pro0/ 原文写于2019-06-21,本次重新整理。 前提:EasyX EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C 语言初学者快速上手图形和游戏编程。 官网链接:https://easyx.cn/ 制作流程 先开始写文档,

WPF制作贪吃蛇小游戏

初学WPF,需要一个小程序来锻炼自己,而贪吃蛇是每一个小白(包括我自己)必学的经典案例,此文就来介绍一下,接近完美的贪吃蛇是如何制作的 . . . 学习源于赵庆明老师的课程(腾讯课堂) 此文将只对游戏重要的部分进行讲解, 完整源码可在 GitHub 中查看: GitHub --> Gluttonous-Snake 效

团队项目—Beta版本冲刺

这个作业属于哪个课程 http://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/harry240/p/11524196.html 团队名称 认真不马虎队 这个作业的目标 冲刺 一、SCRUM部分 1、成员描述 学号 姓名 内容 20

2019春第二次课程设计实验报告

2019春第二次课程设计实验报告 一、实验项目名称: 贪吃蛇游戏编写; 二、实验项目功能描述: 这个实验主要是实现游戏的正常运行,实现的目标是对小蛇移动的控制, 同时对小蛇数据的保存,如何实现转弯的效果,吃到食物后如何自行增 加长度;还有就是食物的出现的位置,以及食物的消失; 三、项目模块

2019春第二次课程设计实验报告

2019春第二次课程设计实验报告 一.贪吃蛇游戏 二.首先我们需要构造小蛇通过对二维数组的输出先后构造出蛇头和蛇身,然后达到静止小蛇的显示效果。我们得想想贪吃蛇游戏的结构,四周的边框,边框里的蛇,和随机出现的食物而这些所有的部分,都是局限在边框这一范围内,因此,我们可以先创建一个二维

需求分析与原型设计

1.在文章开头给出团队序号、要开发的软件名称、目标用户或客户、此次博客撰写人姓名与学号以及在团队中的职务。 团队序号:09 团队名称:神奇第9组 软件名称:贪吃蛇游戏 目标用户或客户:青少年 此次博客撰写人:孟昊; 学号:2017035101101; 在团队中的职务:队长、软件开发工程师 团队成员及职务