贪吃蛇|C语言|终端输出操作
作者:互联网
输出贪吃蛇背景地图
贪吃蛇背景地图的最终效果如下图所示:
钻红色空心方框表示边框,绿色实心方框表示贪吃蛇的活动区域。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
int main(){
int width = 30, height = width; //宽度和高度
int x, y; //x、y分别表示当前行和列
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置窗口大小
system("mode con: cols=64 lines=32");
//打印背景,按行输出
for(x=0; x<width; x++){
for(y=0; y<height; y++){
if(y==0 || y==width-1 || x==0 || x==height-1){ //输出边框
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 4 );
printf("□");
}else{ //贪吃蛇活动区域
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 2 );
printf("■");
}
}
printf("\n");
}
//暂停
getch();
return 0;
}
程序的关键是两层嵌套的循环。x=0 时,内层循环执行30次,输出第0行;x=1 时,内层循环又执行30次,输出1行。以此类推,直到 x=30,外层循环不再执行(内存循环当然也就没机会执行),输出结束。
注意,□和■虽然都是单个字符,但它们不在ASCII码范围内,是宽字符,占用两个字节,用 putchar 等输出ASCII码(一个字节)的函数输出时可能会出现问题,所以作为字符串输出。
让贪吃蛇移动起来
接下来,我们来让一条长度为 n 的贪吃蛇移动起来,而且可以用WASD四个键控制移动方向,如下图所示:
其实,移动贪吃蛇并不需要移动所有节点,只需要添加蛇头、删除蛇尾,就会有动态效果,这样会大大提高程序的效率。
我们可以定义一个结构体来表示贪吃蛇一个节点在控制台上的位置(也即所在行和列):
struct POS{
int x; //所在行
int y; //所在列
}
然后再定义一个比贪吃蛇长的数组来保存贪吃蛇的所有节点:
struct POS snakes[n+m];
并设置两个变量 headerIndex、tailIndex,分别用来表示蛇头、蛇尾在数组中的下标坐标,这样每次添加蛇头、删除蛇尾时只需要改变两个变量的值就可以。
headerIndex 和 tailIndex 都向前移动,也就是每次减1。如果 headerIndex=0,也就是指向数组的头部,那么下次移动时 headerIndex = arrayLength - 1,也就是指向数组的尾部,就这样一圈一圈地循环,tailIndex 也是如此。这相当于把数组首尾相连成一个圆圈,贪吃蛇在这个圆圈中不停地转圈。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
//贪吃蛇背景的宽度和高度
#define HEIGHT (30)
#define WIDTH HEIGHT
//背景的中心位置
int xCenter = HEIGHT%2==0 ? HEIGHT/2 : HEIGHT/2+1;
int yCenter = WIDTH%2==0 ? WIDTH/2 : WIDTH/2+1;
//贪吃蛇的长度
int snakesLen = 10;
//贪吃蛇的最大长度
int snakesMaxLen = (HEIGHT-2) * (WIDTH-2);
//一个供贪吃蛇移动的结构体数组
struct{
int x;
int y;
}snakes[(HEIGHT-2) * (WIDTH-2)];
//蛇头、蛇尾在snakes数组中的下标(索引)
int headerIndex, tailIndex;
HANDLE hConsole; //控制台句柄
// 设置光标位置,x为行,y为列
void setPosition(int x, int y){
COORD coord;
coord.X = 2*y;
coord.Y = x;
SetConsoleCursorPosition(hConsole, coord);
}
// 设置颜色
void setColor(int color){
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
}
//初始化
void init(){
int xCenter = HEIGHT%2==0 ? HEIGHT/2 : HEIGHT/2+1;
int yCenter = WIDTH%2==0 ? WIDTH/2 : WIDTH/2+1;
int x, y, i;
int offset;
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
headerIndex = 0;
tailIndex = snakesLen-1;
hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//隐藏光标
GetConsoleCursorInfo(hConsole, &cci);
cci.bVisible = 0;
SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cci);
//设置窗口大小
system("mode con: cols=64 lines=32");
//打印背景,按行输出
for(x=0; x<WIDTH; x++){
for(y=0; y<HEIGHT; y++){
if(y==0 || y==WIDTH-1 || x==0 || x==HEIGHT-1){ //输出边框
setColor(4);
printf("□");
}else{ //贪吃蛇活动区域
setColor(2);
printf("■");
}
}
printf("\n");
}
//输出贪吃蛇并初始化snake数组
offset = snakesLen%2==0 ? snakesLen/2 : snakesLen/2-1;
setPosition(xCenter, yCenter-offset);
setColor(0xe);
for(i=0; i<snakesLen; i++){
printf("%s", "★");
snakes[i].x = xCenter;
snakes[i].y = yCenter-offset+i;
}
}
// 蛇移动
void move(char direction){
int headerX = snakes[headerIndex].x;
int headerY = snakes[headerIndex].y;
switch(direction){
case 'w':
headerX--;
break;
case 's':
headerX++;
break;
case 'a':
headerY--;
break;
case 'd':
headerY++;
break;
}
//输出新蛇头
setPosition(headerX, headerY);
setColor(0xe);
printf("%s", "★");
//删除蛇尾
setPosition(snakes[tailIndex].x, snakes[tailIndex].y);
setColor(2);
printf("%s", "■");
//设置headerIndex和tailIndex
headerIndex = headerIndex==0 ? snakesMaxLen-1 : headerIndex-1;
snakes[headerIndex].x = headerX;
snakes[headerIndex].y = headerY;
tailIndex = tailIndex==0 ? snakesMaxLen-1 : tailIndex-1;
}
//下次移动的方向
char nextDirection(char ch, char directionOld){
int sum = ch+directionOld;
ch = tolower(ch);
if( (ch=='w' || ch=='a' || ch=='s' || ch=='d') && sum!=197 && sum!=234 ){
return ch;
}else{
return directionOld;
}
}
int main(){
char charInput, direction = 'a';
init();
charInput = tolower(getch());
direction = nextDirection(charInput, direction);
//不停地移动贪吃蛇
while(1){
if(kbhit()){
charInput = tolower(getch());
direction = nextDirection(charInput, direction);
}
move(direction);
Sleep(500);
}
return 0;
}
对代码的说明
1) 贪吃蛇的最大长度为绿色方框的个数,所以我们将容纳贪吃蛇的数组 snakes 的长度定义为(HEIGHT-2) * (WIDTH-2)
。
2) □、■、★ 占用两个字符的宽度,所以在 setPosition() 中该变光标位置时,光标的X坐标应该是:
coord.X = 2*y;
随机生成食物
食物的生成是贪吃蛇游戏的难点,因为食物只能在绿色背景(■)部分生成,它不能占用钻红色边框(□)和贪吃蛇本身(★)的位置。
最容易想到的思路是:随机生成一个坐标,然后检测该坐标是不是绿色背景,如果是,那么成功生成,如果不是,继续生成随机数,继续检测。幸运的话,可以一次生成;不幸的话,可能要循环好几次甚至上百次才能生成,这样带来的后果就是程序卡死一段时间,贪吃蛇不能移动。
这种方案的优点就是思路简单,容易实现,缺点就是贪吃蛇移动不流畅,经常会卡顿。
改进的方案
最好的方案是生成的随机数一定会在绿色背景的范围内,这样一次就能成功生成食物。该如何实现呢?
这里我们提供了一种看起来不容易理解却行之有效的方案。
我们不妨将贪吃蛇的活动范围称为“贪吃蛇地图”,而加上边框就称为“全局地图”。首先定义一个二维的结构体数组,用来保存所有的点(也即全局地图):
- struct{
- char type;
- int index;
- }globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];
MAXWIDTH 为宽度,也即列数;MAXHEIGHT 为高度,也即行数。成员 type 表示点的类型,它可以是食物、绿色背景、边框和贪吃蛇节点。
直观上讲,应该将 type 定义为int类型,不过int占用四个字节,而节点类型的取值范围非常有限,一个字节就足够了,所以为了节省内存才定义为char类型。
然后再定义一个一维的结构体数组,用来保存贪吃蛇的有效活动范围:
- struct{
- int x;
- int y;
- } snakeMap[ (MAXWIDTH-2)*(MAXHEIGHT-2) ];
x、y 表示行和列,也就是 globalMap 数组的两个下标。globalMap 数组中的 index 成员就是 snakeMap 数组的下标。
globalMap 表示了所有节点的信息,而 snakeMap 只表示了贪吃蛇的活动区域。通过 snakeMap 可以定位 globalMap 中的元素,反过来通过 globalMap 也可以找到 snakeMap 中的元素。它们之间的对应关系请看下图:
图1:globalMap 和 snakeMap 的初始对应关系
贪吃蛇向左移动时,headerIndex 指向 404,tailIndex指向 406。
在 snakeMap 数组中,贪吃蛇占用一部分元素,剩下的元素都是绿色的背景,可以随机选取这些元素中的一个作为食物,然后通过 x、y 确定食物的坐标。而这个坐标,一定在绿色背景范围内。
需要注意的是,在贪吃蛇移动过程中需要维护 globalMap 和 snakeMap 的对应关系。
这种方案的另外一个优点就是,贪吃蛇移动时很容易知道下一个节点的类型,不用遍历数组就可以知道是否与自身相撞。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
//MAXWIDTH、MAXHEIGHT、INITLEN 以字符记
#define MAXWIDTH (30)
#define MAXHEIGHT MAXWIDTH
#define INITLEN (3) //贪吃蛇的初始长度
//程序中用到的各种字符,以及它们的颜色和类型(以数字表示)
struct{
char *ch;
int color;
char type;
}
charBorder = {"□", 4, 1}, //边框
charBg = {"■", 2, 2}, //背景
charSnake = {"★", 0xe, 3}, //贪吃蛇节点
charFood = {"●", 0xc, 4}; //食物
//用一个结构体数组保存地图中的各个点
struct{
char type;
int index;
}globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];
//贪吃蛇有效活动范围地图的索引
struct{
int x;
int y;
} snakeMap[ (MAXWIDTH-2)*(MAXHEIGHT-2) ], scoresPostion;
int scores = 0; //得分
int snakeMapLen = (MAXWIDTH-2)*(MAXHEIGHT-2);
int headerIndex, tailIndex; //蛇头蛇尾对应的snakeMap中的索引(下标)
HANDLE hStdin; //控制台句柄
// 设置光标位置,x为行,y为列
void setPosition(int x, int y){
COORD coord;
coord.X = 2*y;
coord.Y = x;
SetConsoleCursorPosition(hStdin, coord);
}
// 设置颜色
void setColor(int color){
SetConsoleTextAttribute(hStdin, color);
}
//创建食物
void createFood(){
int index, rang, x, y;
//产生随机数,确定 snakeMap 数组的索引
srand((unsigned)time(NULL));
if(tailIndex<headerIndex){
rang = headerIndex-tailIndex-1;
index = rand()%rang + tailIndex + 1;
}else{
rang = snakeMapLen - (tailIndex - headerIndex+1);
index = rand()%rang;
if(index>=headerIndex){
index += (tailIndex-headerIndex+1);
}
}
x = snakeMap[index].x;
y = snakeMap[index].y;
setPosition(x, y);
setColor(charFood.color);
printf("%s", charFood.ch);
globalMap[x][y].type=charFood.type;
}
//死掉
void die(){
int xCenter = MAXHEIGHT%2==0 ? MAXHEIGHT/2 : MAXHEIGHT/2+1;
int yCenter = MAXWIDTH%2==0 ? MAXWIDTH/2 : MAXWIDTH/2+1;
setPosition(xCenter, yCenter-5);
setColor(0xC);
printf("You die! Game Over!");
getch();
exit(0);
}
// 蛇移动
void move(char direction){
int newHeaderX, newHeaderY; //新蛇头的坐标
int newHeaderPreIndex; //新蛇头坐标以前对应的索引
int newHeaderPreX, newHeaderPreY; //新蛇头的索引以前对应的坐标
int newHeaderPreType; //新蛇头以前的类型
int oldTailX, oldTailY; //老蛇尾坐标
// -----------------------------------------------
//新蛇头的坐标
switch(direction){
case 'w':
newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x-1;
newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y;
break;
case 's':
newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x+1;
newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y;
break;
case 'a':
newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;
newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y-1;
break;
case 'd':
newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;
newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y+1;
break;
}
//新蛇头的索引
headerIndex = headerIndex==0 ? snakeMapLen-1 : headerIndex-1;
// -----------------------------------------------
//新蛇头坐标以前对应的索引
newHeaderPreIndex = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index;
//新蛇头的索引以前对应的坐标
newHeaderPreX = snakeMap[headerIndex].x;
newHeaderPreY = snakeMap[headerIndex].y;
//双向绑定新蛇头索引与坐标的对应关系
snakeMap[headerIndex].x = newHeaderX;
snakeMap[headerIndex].y = newHeaderY;
globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index = headerIndex;
//双向绑定以前的索引与坐标的对应关系
snakeMap[newHeaderPreIndex].x = newHeaderPreX;
snakeMap[newHeaderPreIndex].y = newHeaderPreY;
globalMap[newHeaderPreX][newHeaderPreY].index = newHeaderPreIndex;
//新蛇头以前的类型
newHeaderPreType = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type;
//设置新蛇头类型
globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type = charSnake.type;
// 判断是否出界或撞到自己
if(newHeaderPreType==charBorder.type || newHeaderPreType==charSnake.type ){
die();
}
//输出新蛇头
setPosition(newHeaderX, newHeaderY);
setColor(charSnake.color);
printf("%s", charSnake.ch);
//判断是否吃到食物
if(newHeaderPreType==charFood.type){ //吃到食物
createFood();
//更改分数
setPosition(scoresPostion.x, scoresPostion.y);
printf("%d", ++scores);
}else{
//老蛇尾坐标
oldTailX = snakeMap[tailIndex].x;
oldTailY = snakeMap[tailIndex].y;
//删除蛇尾
setPosition(oldTailX, oldTailY);
setColor(charBg.color);
printf("%s", charBg.ch);
globalMap[oldTailX][oldTailY].type = charBg.type;
tailIndex = (tailIndex==0) ? snakeMapLen-1 : tailIndex-1;
}
}
//下次移动的方向
char nextDirection(char ch, char directionOld){
int sum = ch+directionOld;
ch = tolower(ch);
if( (ch=='w' || ch=='a' || ch=='s' || ch=='d') && sum!=197 && sum!=234 ){
return ch;
}else{
return directionOld;
}
}
//暂停
char pause(){
return getch();
}
// 初始化
void init(){
// 设置相关变量
int x, y, i, index;
int xCenter = MAXHEIGHT%2==0 ? MAXHEIGHT/2 : MAXHEIGHT/2+1;
int yCenter = MAXWIDTH%2==0 ? MAXWIDTH/2 : MAXWIDTH/2+1;
CONSOLE_CURSOR_INFO cci; //控制台光标信息
//判断相关设置是否合理
if(MAXWIDTH<16){
printf("'MAXWIDTH' is too small!");
getch();
exit(0);
}
//设置窗口大小
system("mode con: cols=96 lines=32");
//隐藏光标
hStdin = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci);
cci.bVisible = 0;
SetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci);
//打印背景
for(x=0; x<MAXHEIGHT; x++){
for(y=0; y<MAXWIDTH; y++){
if(y==0 || y==MAXWIDTH-1 || x==0 || x==MAXHEIGHT-1){
globalMap[x][y].type = charBorder.type;
setColor(charBorder.color);
printf("%s", charBorder.ch);
}else{
index = (x-1)*(MAXWIDTH-2)+(y-1);
snakeMap[index].x= x;
snakeMap[index].y= y;
globalMap[x][y].type = charBg.type;
globalMap[x][y].index = index;
setColor(charBg.color);
printf("%s", charBg.ch);
}
}
printf("\n");
}
//初始化贪吃蛇
globalMap[xCenter][yCenter-1].type = globalMap[xCenter][yCenter].type = globalMap[xCenter][yCenter+1].type = charSnake.type;
headerIndex = (xCenter-1)*(MAXWIDTH-2)+(yCenter-1) - 1;
tailIndex = headerIndex+2;
setPosition(xCenter, yCenter-1);
setColor(charSnake.color);
for(y = yCenter-1; y<=yCenter+1; y++){
printf("%s", charSnake.ch);
}
//生成食物
createFood();
//设置程序信息
setPosition(xCenter-1, MAXWIDTH+2);
printf(" Apples : 0");
setPosition(xCenter, MAXWIDTH+2);
printf(" Author : xiao p");
setPosition(xCenter+1, MAXWIDTH+2);
printf("Copyright : c.biancheng.net");
scoresPostion.x = xCenter-1;
scoresPostion.y = MAXWIDTH+8;
}
int main(){
char charInput, direction = 'a';
init();
charInput = tolower(getch());
direction = nextDirection(charInput, direction);
while(1){
if(kbhit()){
charInput = tolower(getch());
if(charInput == ' '){
charInput = pause();
}
direction = nextDirection(charInput, direction);
}
move(direction);
Sleep(500);
}
getch();
return 0;
}
标签:蛇头,globalMap,int,C语言,headerIndex,贪吃蛇,终端,snakeMap 来源: https://blog.csdn.net/qq_43629083/article/details/112993424