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C语言程序设计100例之(77):扑克魔术
例77 扑克魔术 问题描述 下面的扑克魔术是由一位魔术师和他的助手表演的。助手要求观众从52张扑克牌中选择5张扑克(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K of C[lubs]、D[iamonds]、H[earts]和S[pades])。助手将其中1张扑克留给观众,然后将剩余的4张扑克一次一张地递给魔术师。在JAVA扑克牌小玩法
首先需要实现的功能: 1、List集合存储 54个编号 2、Map <key,value> key 对应的是编号 , value 是 牌的花色(红方梅黑)+ 具体的一张牌 ,比如 黑桃2 3、用2个数组 存放 花色+ 13张牌 4、将牌的信息 存入到 list和map 5、发牌了… (需要打乱顺序) 6、看一下 自己是什么牌 (看牌)Poker 发牌算法
目前游戏行业到底怎末样呢? 从社会人群上看:目前社会主流是80、90、00 这三代人对游戏的接受度是很大的,越年轻,对游戏的认可度越高,不会像老一辈那样排斥游戏。 从国家政策上看:国家对游戏的监管力度也越来越规范和严谨,在保护未成年方面也越做越好,有序的市场环境逐渐在形成。一个小的推理题(猜牌:一个告诉点数,一个告诉花色)
一、问题 这张图来自贴吧,但我找不到链接了…抱歉。 我写这道题,是因为B站看到老番茄做了,然后我想搞明白是怎么回事,顺便把推理过程记录在CSDN上了。 二、推理过程 注意:我们是上帝视角。 1.a说我不知道这张牌是什么。 所以,点数必定是重复的。可选的点数有: A, J, 2, 4, 3, 8luoguP2652同花顺
题目 这道题,我们求最少更换多少张牌就能够满足同花顺 然后我们反向思考一下:最少更换多少张 == 最多有多少张不用换 然后我们考虑同花顺的定义:所谓同花顺,就是指一些扑克牌,它们花色相同,并且数字连续 我们就会发现肯定是尽可能多的不动(而且最终构成的同花顺的起点或结尾可以是原有的程序设计思维 C - 瑞神打牌(多关键字排序)
题目 瑞神HRZ因为疫情在家闲得无聊,同时他又非常厉害,所有的课对他来说都是水一水就能拿A + ,所以他无聊,找来了另外三个人:咕咕东,腾神以及zjm来打牌(天下苦瑞神久矣)。 显然,牌局由四个人构成,围成一圈。我们称四个方向为北 东 南 西。对应的英文是North,East,South,West。游戏一共由练习赛41
练习赛41 Begin: 2019-03-27 18:35 PDD:310rlb A 递增N元组 HihoCoder-1733 标签:dp计数(55) 题目大意: 给定N个数组,每个数组都包含M个整数。 现在你被要求从每个数组中选出一个数,总共N个数。 在 M^N 种选法中,有多少种选法满足选出的N个数恰好是严格递增的? CODE: #include<bits/stdc++.1042 Shuffling Machine (20 point(s))
1042 Shuffling Machine (20 point(s)) 题意: 有一个1~54依次编号的序列a(a[i] = i),给出一个Shuffling序列order[],将序列1上的每个值依次换到另一个指定的位置,对于整个序列a,重复n次这样的操作,最后输出a[]所代表的花色和点数 思路: 1.假设已经得到最后洗牌后的结果序列a[]了,思考如