首页 > TAG信息列表 > 立方体

建立立方体通过全局和成员函数比较两个立方体面积和体积是否相等!

一、建立立方体类 class cube { public://公共 //设置长 void setL(float l) { L = l; } //获取长 float getL() { return L; } //设置宽 void setW(float w) { W= w; } //获取宽 float getW() { return W; } //设置高 void setH(float h) { H = h;

School Personal Contest #1 (Winter Computer School 2010/11) - Codeforces Beta Round #38 (ACM-ICPC Ru

比赛链接: https://codeforces.com/contest/38 D. Vasya the Architect 题目大意: 有 \(n\) 个立方体,给了每一个立方体在 \(xoy\) 面上投影的对角坐标,按照给定的顺序,依次往上叠立方体,问在保持平衡不到的状态下,最多能叠多少个立方体。 思路: 对于第 \(i\) 个立方体,需要判断的是它的重

CTS2019D1T1 随机立方体

做题时:难题啊,我不会啊 看题解:woc,简单题啊,我咋不会啊 讲一下卡住的步骤吧,就是在钦定了极大值的位置和选完数之后,如何算一个类似于十字架的方案。 我们考虑最大值,好的,我们递归到了一个子问题,做完了。 CTS2019 都是些什么神仙题啊! #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #def

Direct3D11学习:(七)绘图基础——彩色立方体的绘制

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024   一、概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识。从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了。这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配置渲染管道,定义顶点和像

Threejs基本功能——实现自动旋转阴影的立方体

写在前面: 初次接触Three.js,个人认为需要的几个网站地址如下。如果官网打不开,教大家一个办法(借助站长之家的一个工具:打开https://ping.chinaz.com/github.com ,输入你需要的地址,可以测速,然后在自己电脑的host中把你需要打开的地址配置上对应的ip即可)。 1、查看官网教程 2、下载

Blender.文字逐渐出现消失动画

Blender.文字逐渐出现消失动画 先看效果 1.创建一个立方体,覆盖文字 2.选择长方体的物体属性,将显示改为线框,并取消勾选“在渲染中” 3.把文字转换为物体模型 在菜单中点击物体选择转换为☞曲线/融球/曲面/文字转网格 (注:不把文字转换为物体模型无法添加布尔修改器) 4.选择字

C++设计立方体类

#include <iostream> using namespace std; class Cube { //定义属性 private: int length, width, height; //成员变量 //定义方法 public: void setLength(int l){ //设置长 length = l; } void setWidth(int w){ //设置宽 wi

C++/OpenGL 入门(9):复制同一立方体进行多物体运动

来源:《Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++ 》by V Scott Gordon John L Clevenger内容:程序4.1 Program 4.1 Plain Red Cube,书P78页,PDF97/403相关介绍可参考 C++/OpenGL 入门(8):画一个转动的彩色立方体结果,生成多个转动的彩色立方体,如下 C++/OpenGL 入门(

如何给unity立方体(3d-Cube)设置颜色

场景中右键创建一个立方体, Project窗口中创建一个材质 选中材质, 在In平sector窗口中设置材质的颜色为 粉嫩 选中立方体,在Inspector窗口中的立方体对象的MeshRenderer 组件中 设置为 PinkColor材质 到这一步,战斗全部结束

HTML+CSS写一个3D立方体

相信有许多的朋友在学3D转换的时候很懵,或者学完之后想做个小练习获得成就感鼓励自己,再或者想更理解透彻。做完这小练习相信大家一定会有所收获。废话不多说了,直接开始: 构建基本架构 HTML代码: <div class="preserve"> <div class="front">前</div> <div class="back">后</div>

在交易中应用 OLAP(第 1 部分):在线分析多维数据

交易者经常需要分析大量数据。 这些通常包括数字、报价、指标值和交易报告。 由于这些数字所依赖的参数和条件数量众多,我们应将它们分开考虑,并从不同角度观察整个过程。 整体信息量形成了一种虚拟超立方体,其中每个参数定义其自身的维度,该维度与其余维度相互垂直。 可以使用流行

【无标题】3DCNN在高光谱数据中的运算过程,以nn.Conv3D为例

3DCNN在高光谱数据中的运算过程,以nn.Conv3D为例 高光谱图像介绍直接上代码粘贴一下计算公式 高光谱图像介绍 普通的图片是RGB3个维度,高光谱图像就是比普通图像多几十个维度的图像而已。看别人用3dcnn处理高光谱图像没看懂,所以自己总结一下。 直接上代码 // m = nn.Conv3

《笼中窥梦》游戏分享

《笼中窥梦》一款非常惊艳的小游戏!! 这是一款「视错觉」解谜游戏,游戏的内容全部包含在一个神秘的立方体中,立方体的每个面都是一个独立的世界:工厂,灯塔,游乐园,教堂等等,他们之间看似毫不相关,实则交错万千,充满了意想不到的关联… 【烧脑视错觉解谜】发挥你的脑洞与想象力,找到那些平凡

PCL移动立方体MarchingCubes

介绍:MC 代码如下: #include <pcl/PCLPointCloud2.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/io/vtk_io.h> #include <pcl/surface/marching_cubes_hoppe.h> #include <pcl/surface/marching_cubes_rbf.h> #include<pcl\features\normal_3d.

旋转立方体

html,body {width: 100%;height: 100%;} * {margin: 0;padding: 0;} .box{ position: absolute; height: 200px; width: 200px; top: 50%; left: 50%; margin-left: -100px; margin-top: -100px; transform-style: preserve-3d; background: #eee; box-sizing: border-box; t

设计立方体类(Cube)

题目描述 设计立方体类(Cube),求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。(两个立方体相等当且仅当长宽高都相等。) 法一:利用成员函数判断 #include<iostream> using namespace std; class Cube { public: void setLong(int length) { c_L = leng

jQuery实现3D立方体翻转插件

下载地址https://yy123.ink/frontDetail/8156一款jQuery实现的3D立方体翻转插件。该插件可以创建水平或垂直的3d立方体效果,可以控制立方体的翻转速度,定义触发立方体旋转的事件等。   dd:

Three.js中实现点击按钮添加删除旋转立方体

场景 Three.js中引入dat.gui库实现界面组件控制动画速度变量: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119391130 在上面的基础上,实现点击按钮添加和删除立方体。 实现效果如下     注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的

拉丁超立方体初始化种群(附Matlab代码)

拉丁超立方体初始化种群 1.引言 群智能算法一般以随机方式产生初始化种群的位置,但是这种方式可能导致种群内个体分布不均匀。拉丁超立方体抽样方法产生的初始种群位置,可以保证全空间填充和抽样非重叠,从而使种群分布均匀。 2.LHS抽样过程 step1: 确定抽样规模\(H\) step2: 将每维变

GO面向对象方法

基础:   细节:    景区题目练习:    立方体练习:  

Image Is Everything---UVALive立方体成像 - 2995--坐标系的建立

题目链接https://vjudge.net/contest/305270#problem/F 题目大意:有一个n* n *n的立方体,其中一些单位立方体已经缺失,每个单位立方体重量一克,且被涂上了单一的颜色(6个面颜色一样)。给出前左后右顶底6个视图,判断这个物体剩下的最大重量。 输入:n行,每行从左到右:前、左、后、右、顶、底

html5 3D 立方体旋转

在学习h5时,3D的动画效果是初学者最喜欢钻磨的地方。下面有个立方体旋转案例,有助于理解运用animation和transform! 思路: 在容器中创建3D空间,把原本2d的块来进行 相应的旋转和位移,拼接成一个正方体。正方体旋转。 <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>

立方体贴图

文章目录 立方体贴图什么是立方体贴图?为什么要用立方体贴图?怎么使用立方体贴图?天空盒客户端的绘制顶点着色器片段着色器 改进天空盒绘制方式先说一下提前深度测试改进思路顶点着色器客户端的绘制 环境映射反射片段着色器顶点着色器 折射 立方体贴图 什么是立方体贴图?

类和对象:封装--成员函数私有化--立方体案例

#include<iostream> using namespace std; #include<string> class Cube { public: void setH(int H)//设置高 { m_H = H; } int getH()//获取高 { return m_H; } void setW(int W)//设置宽 { m_W = W; } int getW()//获取宽 { return m_W; } void set

Three.js立方体

平面和缓冲平面: var geometry = new Three.PlaneBufferGeometry( 10, 10, 1,1 ); var material = new Three.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); var mesh= new Three.Mesh( geometry, material ); this.scene.add( mesh); var