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光照模型

1. 纯色 最简单的着色方式。整个模型都只有一种颜色。   2. 顶点颜色 每个顶点取一种颜色,图元内的像素,则使用插值法生成颜色。 纯色也可以视为这种方式,可以认为是所有顶点都共用一种颜色。   3. 贴图 每个像素都可以对应到贴图中的一个位置,然后使用插值或者临近点的方法来得到一

问题解决:【OJ1557】图的m着色

题目描述: 给定无向连通图G和m种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。如果有一种着色法使G中每条边的2个顶点着不同颜色,则称这个图是m可着色的。图的m着色问题是对于给定图G和m种颜色,找出所有不同的着色法。 对于给定的无向连通图G和m种不同的颜色,编程计

逐顶点光照 逐像素光照 差异对比

逐顶点光照(Gouraud着色法) 先计算,再插值,控制精度为triangle; 在vertex阶段分别计算每个顶点的颜色值,在pixel阶段再通过双线性插值计算三角形区域中其它像素的颜色。 优点: 1.当处理高精度多边形模型时,由于每个多边形所覆盖的区域很小,因此插值之后每个像素的误差也很小,所以逐顶点

着色问题

题目描述 给定无向连通图G 和M 种不同的颜色,用这些颜色为图G 的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。如果有一种着色法使G 中每条边的2 个顶点着不同的颜色,则称这个图是M 可着色的。图的M 着色问题是对于给定图G 和M 种颜色,找出所有不同的着色法。对于给定的无向连通图G 和M 种不同的颜