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球谐光照

RPT试着将计算拆分为两部分:一部分是预计算,一部分是实时计算。简化+近似渲染公式。 PRT基于三个设定:每个物体不会自发光 + 光源无限远    合并为传输函数 T transfer function 一个点表面的光照可以合并为:光照函数(左侧) 可见性函数(中间) 几何函数 (右侧)  代表点x 光照函数 公

球谐函数

勒让德多项式 有一族正交函数是数学领域比较关注的,就是正交多项式(Orthogonal Polynomial)。正交多项式有一些奇妙的特性(或者说其实这个应该是它的定义吧?),这个特性跟正交基函数族类似: 特别地,如果  ,那么这组正交多项式  就是标准正交(orthonormal)的。有很多种这样的多项式,例

球谐光照(Spherical Harmonics Lighting)

球谐光照(Spherical Harmonics Lighting) 文章目录 球谐光照(Spherical Harmonics Lighting)一、前言二、球谐函数2.1 基函数2.2 投影与重建2.3 应用 三、漫反射环境光3.1 IrradianceMap3.2 数学推导3.3 实践 参考博文 一、前言 在学习图形渲染的过程中,一直對球谐函数(球谐光