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8.pygame-敌方角色

使用定时器添加敌机 游戏启动后,每隔一秒出现一架敌方飞机 每架飞机向屏幕下方飞行,速度各不相同 没加敌机出现的水平位置也不进相同 当敌机从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中   定时器 pygame中使用pygame.time.set_timer()来添加定时器 所谓定时器,就是每隔一段时间,去执行一些动作

放弃在QT小游戏里面嵌入Q-learning的python脚本,用C++实现了Q-learning与游戏交互

一直想给这个游戏加一个RL的大脑。 我为了确定要用到哪些状态,和动作,以及奖励,回合的定义。 我设想了一个最简单逻辑,此处存活的敌机群它们的x坐标的平均值avg_x,以及我方飞机的x坐标m_hero.m_X,让我方飞机向敌机群靠近打击,avg_x比m_hero.m_X小则向右移动,avg_x比m_hero.m_X大则向

飞机大战c语言

飞机大战c语言、简单小游戏 欢迎来到飞机大战 概述关卡设置敌机设置战机设置游戏设置 相关技术流程图主要功能模块代码实现头文件定义变量主函数游戏初始化创建敌机和boss创建大boss和战机的子弹创建大boss子弹和战机子弹移动速度设置移动速度 遇到的主要问题以及改进

设计模式是什么鬼(原型)

原型(Prototype)是什么意思?工业生产中通常是指在量产之前研发出的概念实现,如果可行性满足即可参照原型进行量产。有人说了,那不就是印章?其实这并不怎么贴切,印章并不是最终实例,我更愿意称其为“类”! 呃……僵尸脸花泽类经世名言:想哭的时候就道理,这样眼泪就不会流出来了。(尼玛,都流脑子

手把手教你做微信小游戏10-游戏积木之克隆

这一节里我们学习一下另一种游戏中常用的积木:克隆。 先回顾一下克隆的概念,就是将一个东西复制出很多份,每一份都是一个“克隆体”,而所有的“克隆体”都与“本体”有着相同的特性。 在“打飞机”的游戏中,需要有许许多多的敌机不停的从屏幕上方落下来。 我们就使用“克隆”来实现这

使用Unity 2019制作仿微信小游戏飞机大战(十二):敌机开炮

文章目录 一、前言二、本篇目标三、导入子弹图片资源四、制作敌机子弹预设五、敌机子弹脚本:EnemyBullet.cs六、敌机子弹生成器:EnemyBulletGenerator.cs七、调用敌机生成器八、运行测试九、下篇预告 一、前言 嗨,大家好,我是新发。相信很多人玩过微信小游戏经典的飞机大战

使用Unity 2019制作仿微信小游戏飞机大战(十):敌机血量与得分

文章目录 一、前言二、本篇目标三、敌机血量四、得分逻辑与得分显示五、运行测试六、下篇预告 一、前言 嗨,大家好,我是新发。相信很多人玩过微信小游戏经典的飞机大战,如下: 想重温或体验微信这款经典的飞机大战的同学可以点这里:https://gamemaker.weixin.qq.com/ide#/

小菜鸟以前做的第一个完整程序-飞机大战游戏-思考总结

翻以前学习java做的笔记,突然翻到跟着视频做的第一个程序,飞机大战游戏,不知道有没有很多人做过这个,当时还挺能思考和总结的。现在在学习上太懈怠啦,小小激励下自己。 飞机大战: 全部步骤: 第一天(静):找对象,分析对象之间的关系     类的属性设计     画出各个对象 第二天(动):敌人

用JAVA制作小游戏——飞机大战(二)

本篇博客是对飞机大战游戏使用代码的展示 重难点: 首先需要鼠标能够控制战机,使鼠标在窗口内时始终能够使战机的位置与鼠标相同,实现鼠标控制战斗机移动。 其次需要能够以一定的速度产生子弹和敌机,并且以一定的速度移动,为了实现这部分的功能,我们需要使用线程来完成。(Timer也可以

飞机游戏

此博客链接: 飞机游戏 慕课地址:https://www.icourse163.org/course/HHU-1206797807 。   1.分析 飞机大战游戏中,要求包括移动飞机、发射子弹、敌机移动、消灭敌机、被敌机撞击。 可以根据要求一步一步完成。 2.设计 实现移动的飞机。这里以一个*代替飞机。首先在控制台中显示一

游戏介绍

如何实现飞机向前飞行效果? 实际上是, 让背景图片向下飞行, 这样飞机就有向前飞行的感觉了. 然后准备两张图片来做交替.   飞机类(敌机, 我们飞机都一样)子弹类遍历子弹数组, 判断碰撞情况 (我的子弹对敌机, 敌机子弹对我)主要技术, 多线程 21点游戏 纸牌类游戏, 首先需要把纸牌

用scratch2.0编飞机大战

今天,我们要用scratch2.0编写一个飞机大战游戏,首先我们来看一下效果: 首先我们要画出各个角色: 星空需要两张图片,复制就可以了,程序是: 一号背景: 二号背景: 运行它会出现一个画面移动效果,接着,我们来编写飞机的代码: 血条代码: 敌机代码: 注意,每减一次血就要画一个造型: 血条代

python学习笔记第十二天------------飞机大战项目(一)

飞机大战项目(一) 1. pygame 快速入门 2. 敌机出场 3.碰撞检测 1. pygame 快速入门 1.1 使用 pygame 创建图形窗口 1.1.1 游戏的初始化和退出 要使用 pygame 提供的所有功能之前,需要调用 init 方法 在游戏结束前需要调用一下 quit 方法 方法 说明 pygame.i

Daily Scrum: 2012/12/5

成员角色今天工作明天计划王安然 PM, Dev  进行MenuScene的编写(401)  继续进行MenuScene的编码工作(401) 黄杨 PM, Dev, Art   修正了一些bug,建立子弹类重用方法,实现vulcan和vulcanShell逻辑功能(311)。  实现一个SkyNet(312) 谢伯炎 Dev  接受新任务,了解架构  编写生化装

第一次实验报告

2019春第一次课程设计实验报告 一.实验项目名称 飞机游戏 二.实验项目功能介绍 通过C语言设计一个简单的飞机游戏,使这个飞机可以自由移动,发射子弹,消灭敌机,得分。 三.项目模块结构介绍 四.实现界面展示 五.代码托管连接 https://gitee.com/cc8682 六.实验总结 问题:如何一次性消灭全部敌

2019春第一次课程实验报告

2019春第一次课程设计实验报告 一、实验项目名称:飞机游戏 二、实验项目功能描述: 飞机发射子弹将敌机摧毁,摧毁一个得一分,敌机被摧毁后继续生成新的飞机,本人试图在敌机和本机相撞时结束游戏,未成功。 三、 1:所有数据的初始化 2:显示界面,飞机、敌机和子弹 3:游戏规则,敌机被子弹摧毁加分 4

2019春第一次课程设计实验报告

一、实验项目名称: 飞机游戏 二、实验项目功能描述: 用“*”表示飞机,用“@”表示敌机“a”表示左移,“d”表示右移,“w”表示上移,“s”表示下移,用a,s,d,w来控制飞机,按空格表示发射子弹,子弹击中敌机,分数加1。 三、项目模块结构介绍: 第一步:利用函数将飞机游戏进行构造,实现控制飞机移动的

2019春第一次课程设计实验报告

一:实验项目名称 击败敌机 二:实验项目功能描述 控制自己的飞机去击落敌机,并躲避敌机,从而取得高分数 三:项目模块结构介绍 1.飞机的形成和移动 2.飞机的子弹形成 3.敌机 4.敌机的移动 5.击中敌机 6.隐藏光标 四:实现界面展示 五:代码托管链接 https://gitee.com/xiexin777/vento_

2019 春第一次课程设计实验报告

2019 春第一次课程设计实验报告 一、实验项目名称 飞机游戏 二、实验项目功能描述(用自己的语言描述) 控制飞机来发射子弹消灭移动的敌机,还有消灭得分 三、项目模块结构介绍(文字+总体模型) void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置 void startup (); //数据初始

微信demo小游戏:飞机大战从无到有

微信demo游戏飞机大战从无到有   现在创建新项目会默认给飞机大战的demo,这里给大家从基础开始讲解游戏的从无到有是怎么实现的。   具体实现步骤: 创建背景图->背景图运动起来->创建飞机并随背景图一起动->控制飞机移动->飞机发射子弹->创建敌机->消灭敌机->玩家飞机被击毁->显示

第二次课程设计

  2019春第二次课程设计实验报告   一、 实验项目名称 空战飞机        二、 实验项目功能描述   1.通过w、a、s、d和空格来控制飞机的移动和发射子弹 2.实现多台敌机的攻击 3.实习飞机发射散弹的功能   三、 项目模块结构介绍 1、 startup( )函数:用于数据的初始化

第二次课程设计实验报告

2019春第二次课程设计实验报告 一、 实验项目名称 飞机游戏 二、 实验项目功能描述(用自己的语言) 用c语言写一个简单的飞机游戏,用户可操控飞机进行移动,射击,击中敌机 三、 项目模块结构介绍(文字+总体模型) 1. 控制飞机移动updateWithInput() 2. 显示复杂飞机图案show() 3. 发射激光sho

第一次课程实验设计报告

2019春第一次课程设计实验报告 一、 实验项目名称 飞机游戏 二、 实验项目功能描述(用自己的语言) 用c语言写一个简单的飞机游戏,用户可操控飞机进行移动,射击,击中敌机 三、 项目模块结构介绍(文字+总体模型) 控制飞机移动 显示复杂飞机图案 发射激光 打靶练习 代码重构 新式子弹 静止的

2019年春第一次课程设计实验报告

2019春第一次课程设计实验报告 一、项目实验名称:飞机游戏 二、实验功能描述:操作者可以通过WASD来控制飞机移动,按下空格键飞机则可以发射子弹,子弹击中敌机则敌机消失,敌机消失后则可以得分并且刷新敌机位置。 三、项目模块介绍: 游戏最终代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h

2109春第一次课程设计实验报告

2019春第一次课程设计实验报告 一、实验项目名称: 飞机游戏的编写 二、实验项目功能描述: 这个实验主要是实现游戏的正常运行,实现控制飞机的移动功能,增加其实用度, 同时还实现发射子弹和出现敌机的操作,通过发射子弹,击败静止的或者移动的 敌机,最终实现通关或者死亡; 三、项目模块结构介