8.pygame-敌方角色
作者:互联网
使用定时器添加敌机
游戏启动后,每隔一秒出现一架敌方飞机
每架飞机向屏幕下方飞行,速度各不相同
没加敌机出现的水平位置也不进相同
当敌机从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中
定时器
pygame中使用pygame.time.set_timer()来添加定时器
所谓定时器,就是每隔一段时间,去执行一些动作
set_timer(eventid,milliseconds) -> None
"""
set_timer可以创建一个事件
可以在游戏循环的事件监听方法中捕获到时间
eventid:事件id,基于pygame.USEREVENT指定
milliseconds:事件触发间隔的毫秒值
通过pygame.event.get获取所有事件列表
遍历判断event.type ==eventid,如果相等,表示定时器事件发生
"""
定义监听创建敌机事件
# 创建敌机定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 主程序初始化方法中设置定时器事件 - 创建敌机 1000毫秒
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
"""敌机精灵"""
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
# 调用父类方法 创建敌机精灵,指定图片
super().__init__('./images/enemy1.png', 1)
# 指定敌机初始随机速度 1~3
self.speed = random.randint(1,3)
# 指定敌机初始随机位置
# bottom:矩形对象的下边缘,即左下顶点对应的y坐标(左上顶点的纵坐标+矩形对象的高)
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
# 调用父类方法保持垂直方向的飞行
super().update()
# 判断是否飞出屏幕。如果是,从精灵组删除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.kill() # 调用kill方法,将精灵从所有精灵组删除
"""飞机大战主程序"""
class PlaneGame(object):
# 完成游戏的初始化动作
def __init__(self):
print('--游戏初始化--')
# 创建游戏窗口 SCREEN_RECT是plane_sprites定义的常量,设定了窗口的大小,通过size获取窗口大小
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 调用私有方法 创建精灵和精灵组
self.__create_sprites()
# 设置定时器事件 - 创建敌机 1000毫秒
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
# 私有方法-创建精灵、精灵组
def __create_sprites(self):
# 创建两个背景精灵加入精灵组,实现循环滚动
background_1 = Background()
background_2 = Background(True) # 设置True表示交替背景,设置位置
self.back_group = pygame.sprite.Group(background_1,background_2)
# 创建敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 私有方法-更新精灵组
def __update_sprites(self):
self.back_group.update() # 更新背景精灵组所有精灵
self.back_group.draw(self.screen) # 绘制精灵组图像
self.enemy_group.update() # 更新敌机精灵组精灵
self.enemy_group.draw(self.screen)
# 私有方法-事件监听
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 判断是否退出游戏
self.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # 判断敌机事件
print('--敌机出场--')
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 通过精灵组.add方法,将敌机精灵添加到精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
# 私有方法-碰撞监测
def __check_collide(self):
pass
@staticmethod # 私有方法-结束游戏
def __game_over():
print('--游戏结束--')
pygame.quit()
exit()
# 游戏循环
def start_game(self):
print('--游戏开始--')
while True:
# 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 事件监听
self.__event_handler()
# 碰撞监测
self.__check_collide()
# 更新、绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 更新显示
pygame.display.update()
标签:__,角色,self,精灵,pygame,敌机,def,敌方 来源: https://www.cnblogs.com/Mickey-7/p/16296800.html