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[记]用blender建模个锤子

  1.基础操作 非编辑模式下 shift+a 创建基础立体图形; a:全选 x:删除 g:移动立体图形,沿轴+x,y,z; r:旋转图形 s:缩放图形 tab:切换编辑模式 编辑模式下 1,2,3 对应点,线,面; alt+z:透视模式 ctrl+r:添加切割线 e:挤出 ->各自挤出(各自中心点) i:内切 渲染 添加材质,锤子头,金属材质+满,粗糙度调低

跟着思兼学习 Klipper 固件(01)XY电机方向调整新方法

前言 原创文章,转载引用请务必注明链接,水平有限,如有疏漏,欢迎指正交流。| 思兼,sjqlwy@gmail.com,2021年11月12日 这段时间研究了一下 Klipper 固件的文档和源码,对它的使用有了更深入的了解,功能丰富,拓展性极强,仅修改参数不需要每次编译固件这点就比 Marlin 方便太多。如果有疑问欢迎留

使用约束布局ConstraintLayout完美解决多控件被挤出屏幕的问题

不多说直接上代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-aut

挤出成型(型材)

挤出成型:又称挤塑成型,主要适合热塑性塑料的成型,也适合部分流动性较好的热固性和增强塑料的成型。其成型过程是利用转动的螺杆,将被加热熔融的热塑性原料,从具有所需截面形状的机头挤出,然后由定型器定型,再通过冷却器使其冷硬固化,成为所需截面的产品。 工艺流程: 工艺特点: 1、

blender 2.8 [学习笔记-019] 编辑模式- 面的挤出

按空格键不放,鼠标选择挤出 , 快捷键是 E       选择一个面之后,按E键,开始挤出,使用鼠标左键完成挤出。   还可以变换坐标系,完成各种挤出。

Blender图解教程:新手入门练习1(简单的立体模型)

题目.台灯.1802-16-岳 1打开Blender,新建一个工程文件,进入编辑模式 2调整立方体的高,按S键后再按Z键(选择调整方向为纵轴) 3选择顶面,I键选取合适的内插面,快捷键E挤出区域作为灯柱,左键确定高度 4在灯柱顶面做出内切面(I),然后放大(S) 5制作灯罩,将放大的面挤出区域(E) 6

blender练习(课堂作业)

blender练习课堂作业 插入了一个圆锥,然后将顶点倒角,虽然不是我想要的效果,可看着还行就没有改,然后插入圆柱和立方体,调整大小和位置 插入圆柱,变换大小 插入循环边,然后调整循环边大小,挤出瓶颈,本来想做细一点的,快下课了就没有再细化,而且对于blender的操作还有点不适应,所以就没

[学习笔记] Blender 模型编辑-挤出

按TAB键进入模型编辑模式,再次按TAB键退出编辑模式。 或者在菜单按 Modeling 也会进入编辑模式。    进入编辑模式之后,会显示如下额外的工具栏:     下面分别对应点、线、面三种选择方式:选择了两个点就会选择到线,选中之后可按G,S,R分别进行移动,缩放,旋转等操作。 按A键全选。A

Blender建模模块:修复误挤出的面

本文基于 Blender 2.8 多边形建模一环扣一环需要一定的逻辑性,一气呵成固然好,但是如果建模过程中出现错误,能够修复也是一个必要的基本功,下面介绍一下对于误挤出的面修复的方法,纯个人经验欢迎讨论。 如下图所示: 假设上面这个模型有几个面被挤出了,无法Ctrl + Z复原,遇到这

Blender绑定模块:小技巧

本文基于Blender 2.8正式版 技巧1:骨架(Armature)视图显示 选定骨骼,在其物体上下文标签中的视图显示设置区 其中在前面几乎是必选项,其它几个可以根据实际情况选择。 技巧2:体积吸附(Volume Snapping) 选择吸附体积并开启吸附,这样在挤出骨骼的时候可以更好地确定位置。 技

Blender建模模块:如何沿法线方向挤出面

本文基于Blender 2.8 正式版 在面的编辑模式下,假设我们选择了一些像下面这样曲度比较复杂的面 我们尝试着用普通的挤出命令E把它们挤出,就出现了下面的结果 一般来说这不会是我们想要的结果。实际上我们想要的是每一个面都沿着各自的法线方向挤出。 这时候需要Alt + E