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【CF780G】Andryusha and Nervous Barriers 题解

CF 传送门:CF780G Andryusha and Nervous Barriers 模拟 + 线段树套小根堆。 Solution 赛时读不懂题?想象力过于差劲。(审题错误) 上来发现直接模拟:给每一列都开一个小根堆(优化),内部插入这一列上方某一高度(行)有几个球存在,即初始时每一列都插入 make_pair(h+1,1)。然后将挡板按高度从大

#loj6032. 「雅礼集训 2017 Day2」水箱

#loj6032. 「雅礼集训 2017 Day2」水箱 题目描述 给出一个长度为 \(n\) 宽度为 \(1\) ,高度无限的水箱,有 \(n - 1\) 个挡板将其分为 \(n\) 个 \(1 - 1\) 的小格,然后向每个小格中注水,水如果超过挡板就会溢出到挡板的另一边,这里的水是满足物理定律的(在无挡板阻拦的情况下会向低处流),现

1706. 球会落何处_2022_02_24

1706. 球会落何处 用一个大小为 m x n 的二维网格 grid 表示一个箱子。你有 n 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。 箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。 将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用 1 表示。 将球导向左侧

[Leetcode 42]雨天积水面积Trapping Rain Water

题目 下雨天的蓄水量计算 Given n non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar is 1, compute how much water it can trap after raining.   Example 1: Input: height = [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] Output: 6 Explanation: The abov

c++弹球大合集

创作历程 2021年8月 弹球1.0 球的最基础的移动 反弹等 挡板AD移动 弹球1.1 界面弄好看了 2021年10月 弹球2.0 解决了闪屏的BUG 可以在任意Windows系统上编译 可以在任意c++编译器上编译 分数固定在了底下 修了很多小BUG 球和挡板的移动速度会慢慢变快 方向键也可以控制挡板 添

什么是气动差压变送器?气动差压变送器有哪些组件?

变送器的类型有很多,如温度变送器、湿度变送器、压力变送器等。为了增进大家对变送器的认识,本文将主要向大家介绍气动差压变送器。通过本文,你可以对气动差压变送器、气动差压变送器的基本元件和组件有所了解。如果你对变送器具有兴趣,不妨继续往下阅读哦。 一、气动差压变送器 气动

SCPC

目录简要总结A Chuanpai题目大意SolK K-skip Permutation题目大意SolD Rock Paper Scissors题目大意SolH Nihongo wa Muzukashii Desu题目大意SolB Hotpot题目大意SolM True Story题目大意SolL Spicy Restaurant题目大意SolJ Ants题目大意Sol 简要总结 总的来说,这次的成绩还算令人

Unity游戏制作:2D弹球游戏 Pong(附完整项目)

介绍 这里,又来做弹球游戏了……(^_^) 之前自学了一段时间的 unity,还是先做一款 2D 的小游戏吧,运行效果如下: 目录 下载 项目制作过程 一、拼界面 二、主程序Game.cs 1)显示初始化 2)实现小球移动 3)挡板移动 4)小球碰撞墙壁 5)挡板与小球的碰撞 6)更新得分 7)小球拖尾 完整代码

JAVA程序一次句柄泄露问题分析

在我们的性能测试中或多或少的都要参与些开发的工作,例如最常见的就是挡板的开发,因为在压测中往往不是单一系统会有一些关联系统,而这些关联系统不是我们测试的重点,为了最大限度的测试被测系统,关联系统就需要做成挡板模拟;而本次的问题就发生在挡板开发程序中,由于要最大限度得到

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在我们的性能测试中或多或少的都要参与些开发的工作,例如最常见的就是挡板的开发,因为在压测中往往不是单一系统会有一些关联系统,而这些关联系统不是我们测试的重点,为了最大限度的测试被测系统,关联系统就需要做成挡板模拟;而本次的问题就发生在挡板开发程序中,由于要最大限度得到被测系

用JAVA实现一个简易的打砖块小游戏

概述 利用java实现打砖块小游戏,游戏界面包括以下元素 顶部的各色砖块底部的挡板小球游戏信息展示面板玩法包括 使用鼠标或者键盘移动挡板 打掉砖块,得分每一局有3次机会,挡板没有接到小球,机会减1打掉黑色小球,会掉落道具,挡板接到道具,挡板会变长可以选择游戏难度等级 功能实现 首

关于程序员35岁的坎:年龄不是挡板,当你匹配了这个年纪该有的能力还有什么畏惧!

前言 关于程序员干到35岁,会不会失业或者是说35岁的坎,这里我分享一篇不错的文章,希望能给大家带来一些帮助和思考。 本文可能可以适用到其他端,不过由于自己是一名 Android 开发工程师,所以就姑且从一名普通的 Android 开发工程师的角度来进行表述吧。 整篇文章可能读下来会比较啰嗦

阀门定位器输出没劲的排查方法

阀门定位器是很多工业环境中都必不可少的东西,有时候在生活中也有很广泛的应用,由于越来越多的人知道阀门定位器,也有越来越多的人使用,所以偶尔会有不专业的工作者在设备出现问题的时候不知道怎么处理,本文就先来介绍一下当阀门定位器输出无力时应该怎么排查。 请遵循以下步骤: 1

高低温测试仪器温度均匀性应如何达标

  原文来源:高低温测试仪器温度均匀性应如何达标 原文作者:林频仪器  高低温测试仪器溫度匀称性是不是合格,我们关键是依据它的气旋流动性的组成方式来决策的。以便使高低温测试仪器的溫度匀称特性合乎国家标准,对于高低温测试仪器构成元器件开展了改变。  首先我们要做的就是

模拟15 题解(waiting)

T1 70%算法 定义f[i][j]表示枚举到i位置,已经使用过了j个队, $f[i][j]+=f[i-1][t] ( t \in [max(0,j-k),j])$滚动一下 这是个O(n^3)的,考虑如何优化,发现可以使用前缀和,避免枚举t,$O(n^2)$ 100%算法 问题转化成:m个物品,放到n个抽屉里,每个至少放一个,最多放k个 若任何的限制: C(m+n-1,n-1)

实现压测环境的第三方收费接口的挡板程序开发

在性能测试过程中,其实如果压测的服务接口,需要调用外网的第三方接口,类似支付,发短信的接口,建议采用mock的方式(挡板程序),一般第三方的提供的是测试环境,同时像支付,短信都是收费的服务,大量的压测,成本是一个很大的问题 同时,调用外网,会影响很多办公网的网络和测试的真实性 目前已经存在很大

2019春季第四次课程实验报告

2019春季第四次课程实验报告 一.实验项目名称: 双人反弹球 二.实验项目功能描述: 使用挡板进行反弹球,反复反弹。 三. 1.定义函数所需变量 2.先进行初始化,输入屏幕数据,规定游戏屏幕大小。 3.对屏幕进行清屏 4.显示画面,画球和挡板 5.输入控制键,游戏结束 四.实验界面展示: 五.代码托管链接: h

2019 春第三次课程设计实验报告

2019 春第三次课程设计实验报告 一.实验项目 反弹球消砖块游戏 二.实验功能描述: 玩家通过wsad移动下面的挡板,接住下落的弹球,弹击上头的砖,击中后砖块消失,弹球没接住则比赛结束, 三.项目模板结构介绍: 1.绘制静态挡板 2.通过wasd移动实现挡板移动 3.玩家控制挡板消砖块 4.数据初始化,判

2019春第四次课程设计实验报告

2019年春第四次课程设计实验报告 一、实验项目名称 双人反弹球游戏然后写了个书上的复杂动画 二、实验项目功能描述 在普通单人反弹球操作的基础上增加一名玩家,从而实现两人互相利用挡板反弹球 三、项目模块结构介绍 利事实上和之前的反弹小球原理差不多但这周的增加了一个人也就是

第四次实验总结

2019第四次课程设计实验报告: 一:实验项目名称: 双人反弹球游戏 二:实验项目功能描述: 玩家通过控制球的移动,利用挡板进行计分决定输赢 三:项目模块结构介绍: 本实验项目分为5个模块: 1.设计小球的大小,速度以及挡板的位置,宽度,高度 2.显示画面,绘制绿圆和黄色挡板 3.设计挡板和小球碰撞以及小

2019春第四次课程设计实验报告

2019第四次课程设计实验报告: 一:实验项目名称: 双人反弹球 二:实验项目功能描述: 玩家通过使用英文字母和数字控制球的移动,利用挡板进行计分决定输赢 三:项目模块结构介绍: 本实验项目分为5个模块: 设计小球的大小,速度以及挡板的位置,宽度,高度 显示画面,绘制绿圆和黄色挡板 设计挡板和小球

第三次课程设计实验报告

19春第三次课程设计实验报告 一、实验项目名称 消砖块 二、实验项目功能描述 这个项目主要实现的是通过移动挡板来反弹球,来消除砖块,通过‘w’,‘s’,‘a’,‘d’来移动挡板,当将所有砖块都消灭完,则游戏结束。 三、项目模块结构介绍 主要就是通过不停的循环主函数里的几个自定义函数去实

系统调试利器:挡板实战

您是否有下面类似的困扰:由于调用第三方系统而无法给客户搭建一套演示环境 由于调用第三方系统而无法进行稳定的开发测试 由于调用第三方系统而无法进行自己系统的性能测试那么本文将带你利用挡板怎样解决这些头疼的问题。本场 Chat 面向开发、测试以及对技术感兴趣的人员,能够带

2019年春第一次课程设计实验报告

2019年春第一次课程设计实验报告 一、实验项目名称 用函数实现反弹球消砖块 二、实验项目功能描述 本项目是一款很简单的反弹球消砖块游戏,玩家利用移动的挡板让反弹球弹跳,打掉上面的砖块。代码主要分为使小球弹跳、显示边框、显示移动挡板、反弹球以及消砖块几个部分,主要使用printf

2019春年第二次课程设计实验报告

2019春年第一次课程设计实验报告 一、实验项目名称 消砖块游戏 二、实验项目功能描述(用自己的语言描述) 控制挡板用球弹去且消掉位于上面的障碍物,如未接到球,则游戏结束。 三、项目模块结构介绍(文字+总体模型) (1)反弹球 a.定义小球 b.设置一个小球 (2)增加挡板 A.定义挡板 B.设置