首页 > TAG信息列表 > 投掷

CSGO开启跑图设置一看就会

1.启用开发者控制台 从steam进入CSGO,然后在游戏设置中首先将控制台打开(默认是关闭的) 2.创建机器人练习赛 点击开始游戏,在模式选择中选择机器人练习赛 再选择自己想要练习的地图,选择无电脑人模式,然后点击开始  3.输入对应游戏指令代码 开始游戏后,在游戏中按 “~” 键呼出控制

真人快打11技能键位

蝎子 基础 A+L:下段攻击 A+K:跃头攻击 A+J: 剐肠 A+I: 空格或者JK:反向投掷 D+空格:正向投掷 J或者K:拆解后投掷 I或者L:拆解前投掷 ;或者J+I:场景交互 特殊招式 ADJ:流星矛 SAK:(空中)地狱之口 组合技(高难度) I再J再I D+K再L A+J再L再K A+J再L再J 进化招式 ADJ再; SAK再; 终结技 ASSJ 连招 ADJ

六级词汇

A subject to B  A服从于B   - cred - = believe  相信,信任   partial 一部分的,偏袒的  impartial 公平的   rational 合理的  plausible 合理的  feasible 可行的  ridiculous 荒谬的  absurd 荒唐的   motionless = immobile 静止的  motive 动机;目的  mo

力扣第 261 场周赛总结

5890. 转换字符串的最少操作次数 给你一个字符串 s ,由 n 个字符组成,每个字符不是 'X' 就是 'O' 。 一次 操作 定义为从 s 中选出 三个连续字符 并将选中的每个字符都转换为 'O' 。注意,如果字符已经是 'O' ,只需要保持 不变 。 返回将 s 中所有字符均转换为 'O' 需要执行的

骰子的点数

将一个骰子投掷 n 次,获得的总点数为 s,s 的可能范围为 n∼6n。 掷出某一点数,可能有多种掷法,例如投掷 22次,掷出 3 点,共有 [1,2],[2,1] 两种掷法。 请求出投掷 n 次,掷出 n∼6n 点分别有多少种掷法。 样例1 输入:n=1 输出:[1, 1, 1, 1, 1, 1] 解释:投掷1次,可能出现的点数

炸弹投掷路线原理

炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况

【训练题19:概率DP】One Person Game | ZOJ3329

One Person Game | ZOJ3329 难度 6 / 10 6/10 6/10 有一说一,是一道经典概率DP题,个人感觉至少省赛题。 但是看其他博客都是随便秒过的 ???

[CSGO]投掷物插件

Console Variables Code: sm_gtrajectory 1 // Enable/disable plugin sm_gtrajectory_size 0.5 // Trajectory beam size, Min: 0.1 Max: 10.0 sm_gtrajectory_timestep 0.05 // Smaller value = more accurate, Min: 0.001 Max: 0.5 //Below CVar is for v1.1.1 &

概率dp lightoj 1342

题意:有N根木棍,每根木棍都有一个权值 其中有若干根可识别,若干根不可识别的,抽到了可识别的棍子,就不放回,抽到了不可识别的,就要放回 ,问所有棍子都至少被抽过一次后权值和的期望 不可识别的棍子,就相当于投掷一个质地均匀的骰子,问每一个面至少出现一次的期望投掷次数; 而这道题用到的是每

HyperLogLog算法

项目在统计UV/PV时用到了Druid的Hyper hyperunique算法,书上介绍这种算法求出的UV/PV存在一定误差,因此需要了解下误差来自哪里。 实现去重功能,最简单的就是使用set记录集合本身,缺点与前面Bloom Filter差不多,显而易见,需要大量内存空间。HyperLogLog为解决这个问题而生。 另外redis也

机器人也能拥有“物理直觉”?谷歌这款机器人真是厉害了

  近日,谷歌机器人部门的科学家表示,他们已经打造出了对物理定律拥有“直观理解”的机器人。这个名为Tossingbot的机器人学会了抓取各式各样的物体,并将它们准确地投掷到超出其所能触及范围之外的盒子中。  能够有预测性地将物品投掷到指定位置并不是一件容易的事情,物品的形状、大

我的游戏学习日志1——恐龙快打

我的游戏学习日志1——恐龙快打 《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述靠经典商业题材–"恐龙"来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹