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7. [2015年NOIP普及组] 扫雷游戏

题目链接     一个简单的模拟   1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<algorithm> 4 #include<iomanip> 5 using namespace std; 6 int n,m; 7 char s[105][105]; 8 int map[105][105]; 9 int dx[10]={0,0,0,1,-1,1,1,-1,-1}; 10 int

Blazor快速实现扫雷(MineSweeper)

如何快速的实现一个扫雷呢,最好的办法不是从头写,而是移植一个已经写好的! Blazor出来时间也不短了,作为一个.net开发者就用它来作吧.Blazor给我的感觉像是Angular和React的结合体,单向,双向绑定,组件,依赖注入是不是 似曾相识?   没有调皮的js,也不需要一言难尽的npm,只有熟悉

[SCOI2005]扫雷MINE

题目描述: 相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。 万圣节到了 ,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字 表示和它8连通的格子里面雷的数目。 现在棋盘是n×2的,第一列里面某

NC20241 [SCOI2005]扫雷MINE

题目 原题地址:[SCOI2005]扫雷MINE 题目编号:NC20241 题目类型:枚举、递推 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288K 1.题目大意 扫雷游戏背景,但只有两列,给出右边一列的每一个格子的位置,推测左边的雷有几种排列方案。 2.题目分析 mine[i-2] + mine[i

P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

题目链接 https://www.luogu.com.cn/problem/P2670 题目思路 模拟当前点的八个方向,扫描是否有雷 题目代码 #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 110; char g[N][N]; int n, m; int main() { cin >> n >> m; for(int i = 0;

扫雷

  二、思路   将整个棋盘先置为-1,输入棋盘,再设立一个数组num[][]用以记录整个棋盘周围的雷数。遍历整个棋盘,当棋盘为0时,计算其周围8个位置是否为9,若为9num[][]加一,若为9则num[][]置为9 三、代码 #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int main() {

C语言程序设计——扫雷

涉及知识: 时间戳,数组,随机数的生成,函数,宏 Mine sweeper.h #ifndef game_h #define game_h #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 #define EASY 10 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void InitBoard(char arr[

扫雷之简单实现(C语言)

目录 1.扫雷游戏基本规则         2.程序框架         (1)申明          (2)菜单打印         3.游戏game()的实现         (1)主要逻辑         (2)代码         4.完整代码         (1)game.h         (2)game.

C语言 简单的扫雷游戏-2文字描述

Author:beiyanyunyi 软件工程专业 自信某男 没有那么多人勤奋,只是你自己不行动,畏惧了其他人。 CSDN:weixin_62688213 代码在上一篇文章。 定义两个是二维数组。如果是9×9宫格的游戏,那么横竖就需要多加两层,也就是11×11。这是需要介绍它的坐标,加一行0123456789,加一列0123

用C语言做一个小游戏——扫雷

扫雷这个小游戏大家都知道,这里讲解简单版本的扫雷,即点到一个位置显示出周围8个位置雷的数量。 首先思路: 1. 因为需要对雷进行显示,布置两个棋盘。一个棋盘用来布置雷的信息,另一个棋盘用来展示给用户看来使游戏继续进行。用二维数组来存游戏的信息。 2. 这里以9*9的棋盘为例。 为

【C语言小游戏】扫雷

代码实现共由一个头文件(.h),两个(.c)文件组成 头文件game.h game.h头文件包含库函数的引用,字符、函数的声明。 #pragma once //头文件的包含 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> //符号的声明 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define CO

C语言实现简单扫雷游戏

基本思路: 创建一个布置雷的数组,和一个展示雷附近雷数的数组 随机数方式布置雷 输入数组坐标来进行扫雷,是雷则游戏结束,不是则在这个坐标显示附近雷的个数 循环直至游戏结 关键: 扫雷为9*9的方阵,但是要将实际雷的数组定义为11*11的二维数组,以便对一个坐标附近雷数进行计算布

控制其他 应用软件的 菜单 外挂

外部程序 控制扫雷 程序 菜单 如何控制另一个exe程序中的菜单操作 FindWindow(FindWindowEx) → 得到hWnd GetMenu → 得到主菜单 hMenu GetSubMenu → 得到子菜单(从0开始算) hSubMenu GetMenuItemID → 得到子菜单中某个项目的ID(从0开始算) hID SendMessage hWnd, WM_COMM

c语言实现扫雷

扫雷游戏是一个十分有趣的游戏,那如何用代码实现它呢? 一个扫雷游戏大概可分为这几个部分: .主函数部分 游戏实现部分 .建立菜单 .打印棋盘 .埋雷 .排雷 目录 主函数部分 游戏实现部分 1.建立菜单 2.打印棋盘 3.埋雷 4.排雷 完整代码 部分代码实现结果 接下来看看代码: 主函数部分

扫雷小游戏

函数声明文件,头文件应用文件game.h  #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h>//函数声明,头文件引用文件 #include<stdlib.h>//rand()函数头文件 #include<time.h>//为rand()产生时间戳 void test(); void menu(); #define ROW 9//行 #define COL 9//列 #define

扫雷实例:用C语言模拟真实扫雷游戏

目录 前言: 实现思路: 源代码: 前言: 继三子棋后的又一小游戏,尽所能的模拟还原了电脑经典扫雷游戏,也是通过输入坐标来进行游戏 实现思路: 1.首先跟之前的三子棋一样,是以二维数组来模拟真实的游戏界面,不过扫雷为单人游戏,实现上难度也差不多。 2.只不过为了便于检测对应坐标是否为地

C语言----扫雷

目录 一.思路 二.程序具体运作方式 1.头文件声明各类函数 2.主函数所在文件  3.各个函数如何运作  三.结果展示 一.思路 1.菜单栏,给于玩家选择 (1)利用goto语句,防止玩家错输 (2)switch语句进行判断 2.初始化棋盘 (1)初始化棋盘mine全部为'0',方便后续的统计地雷个数 (2)赋予棋盘show

扫雷(C语言实现)

游戏代码分文件编写 1.测试文件:test.c 2.游戏代码实现:game.c 3.头文件:game.h 编译环境:vs2019  测试文件:test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma warning(disable:6031) #include"game.h" void menu() { printf("************************\n"); printf("****

【C】扫雷游戏 (getchar()用法)

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 nn 行 mm 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

C语言学习记录——십오 扫雷

game.h #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 #define EASY_COUNT 80 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void Di

扫雷

https://i.cnblogs.com/posts/edit;postId=15800443 题目描述 相信大家都玩过扫雷的游戏。万圣节到了,「余」人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷。那么它里面的数字表示和它不连通的格子里面的雷的数目······ 现在棋盘是n*2的,由于第一

破世界纪录了,用Python实现自动扫雷

用Python+OpenCV实现了自动扫雷,突破世界记录,我们先来看一下效果吧。 中级 - 0.74秒 3BV/S=60.81 相信许多人很早就知道有扫雷这么一款经典的游(显卡测试)戏(软件),更是有不少人曾听说过中国雷圣,也是中国扫雷第一、世界综合排名第二的郭蔚嘉的顶顶大名。扫雷作为一款在Windows9x时代

扫雷(可展开)

如果是对展开部分不知道怎么写,我个人总结就是一句话“可以让计算机多判断,但是不能让他多算”,添加一个判断部分需不要要计算,就可以很好的避免栈溢出 下面我从最开始开始说起(只是一个计算机新生,欢迎大佬指点,也欢迎提问) 目录  主函数部分(源文件) 1.各种菜单的打印  2.初始化棋盘 3

Java--扫雷

今天借鉴网上写了一个扫雷游戏 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; public class SaoLei implements MouseListener,ActionListener { JPanel p=new JPanel(); JFrame frame=new JFrame("扫雷"); @Suppres

扫雷小游戏

 此代码在课堂老师所讲述的基础之上添加了搜寻周围是否有雷的递归算法。 #include"function.h" int main() { int loop = 1; while (loop) { int choose = Menu(); switch (choose) { case 1:Game(); break; case 2:printf("欢迎下次再玩,再见。\n"); loop = 0;