标签:ROWS show int COLS C语言 char 扫雷 简单 mine
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1.扫雷游戏基本规则
需找到雷区中所有非地雷的坐标,不可踩地雷
输入一坐标,若该坐标非地雷,则会显示该地雷周围8个坐标有几个地雷
图中圈1周围的八个位置中有一个地雷
若踩到地雷,游戏失败
2.程序框架
text.c__测试游戏的逻辑(源文件)
game.c__函数(源文件)
game.h__符号的定义 函数的声明(头文件)
(1)申明
game.h中,申明扫雷需实现的功能:
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char [ROWS][COLS] , int row, int col);
//标记雷
//void mark(char show[ROWS][COLS], int x, int y);
//取消标记雷
//void cancel(char show[ROWS][COLS], int x, int y);
(2)菜单打印
text.c中首先实现游戏菜单的打印,如下:
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择是否开始游戏:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //游戏的实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.游戏game()的实现
(1)主要逻辑
扫雷游戏函数的实现
1. 创建两数组:mine数组、show数组,
分别用于存放布置好的雷的信息、用于存放排查出的累的信息
2.初始化两棋盘
mine棋盘中 ,'1'-雷 '0'-非雷
show棋盘中, *-排查 数组字符(数字) -已排查
3.布置雷 set_mine
4.打印棋盘 show_board
5 排查雷 find_mine
(2)代码
代码体现如下:
//text.c
void game()
{
//扫雷游戏的实现
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
/*mine数组用于存放布置好的雷的信息
show数组用于存放排查出的累的信息*/
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
/*show_board(mine, ROW, COL);*/
//打印棋盘
show_board(show , ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
具体实现game.c中具体实现如下:
//初始化棋盘,且可指定初始化为何字符
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
for ( j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] != '1')
{
arr[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷------------\n");
//同时打印行列,易于输入坐标
for(j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}//列
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷------------\n");
}
//返回周围8坐标的雷数(附“排查雷”函数而生)
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
//'0'-'0'=整形0,而非字符0
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,您踩到雷了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//算周围8个位置有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//将count的类型转换为字符型
show_board(show,ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
4.完整代码
能力有限,以上并没有实现1. 图形界面的建立 2.雷的标记及取消 3.某坐标周围若无雷,界面的自动展开。
完整代码如下
(1)game.h
//game.h
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char [ROWS][COLS] , int row, int col);
//标记雷
void mark(char show[ROWS][COLS], int x, int y);
//取消标记雷
void cancel(char show[ROWS][COLS], int x, int y);
(2)game.c
//game.c
#include "game.h"
//布置雷,10个
//初始化棋盘,且可指定初始化为何字符
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
for ( j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] != '1')
{
arr[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷------------\n");
for(j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷------------\n");
}
//
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//'0'-'0'=整形0,而非字符0
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,您踩到雷了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//算周围8个位置有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//将count的类型转换为字符型
show_board(show,ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
//标记雷
void mark(char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
show[x][y] = '#';
}
//取消标记雷
void cancel(char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
show[x][y] = '*';
}
(3)text.c
//text.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
//扫雷游戏的实现
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
/*mine数组用于存放布置好的雷的信息
show数组用于存放排查出的累的信息*/
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
/*show_board(mine, ROW, COL);*/
//打印棋盘
show_board(show , ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择是否开始游戏:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
标签:ROWS,show,int,COLS,C语言,char,扫雷,简单,mine
来源: https://blog.csdn.net/weixin_57085103/article/details/122909209
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