首页 > TAG信息列表 > 愤怒

【2022-06-12】家教是一场共同学习

20:00 一个人总要有些困难的遭遇才好,不然是会不知不觉地消沉下去的,人只怕自己倒,不怕别人骂倒。                                                                                                   ——郭沫若 女儿在家上

新谈判手段:情绪管理的艺术 Emotion and the Art of Negotiation

一、引言 20年前,几乎没有研究人员过多关注情绪对谈判的影响。直到最近10年,研究人员才开始从事相关研究。本文提供的一系列方法,能帮助谈判者降低焦虑,小心地表达愤怒,避免失望和悔恨,并记住兴奋和开心也能导致糟糕的谈判结果,从而达成终极目标。   二、核心观点 问题 谈判者通常将重点

热爱

突破三关(人的三种动力源泉):爱情,存在感,怜悯。 要使自己热爱,就要维持自身的稳态的前提下,有目标、心流、内部奖赏系统(不需要外部提供,而是一种自我实现,譬如①写个文章满足成就感,②去阅读一个困难的文献,以最快速度读懂检验收获满足自己成就感,③去社群里看看大家困惑的并解答) 找到热爱所

有用和无用-tombkeeper

转载自:有用和无用-tombkeeper 前阵子在公司里做了一个面向全员的分享,主题是“有用、无用”。因为是访谈式的,又讲了两个小时,所以有些零碎。我尽量整理成文章的样子。以下是其中一部分。 利己的逻辑 想象一下,如果各国宇航局都忽然宣布有小行星要撞地球,比六千五百万年前的那颗更大,还

非暴力沟通

--《非暴力沟通》[美] 马歇尔:卢森堡①我看...说出我的观察,这让我..说出我的感受(这要求我们区分观察和评论,不要主观评判) ②我有这样的感受是因为我需要.. ③你刚才说了那么多,那你需要我做些什么呢? ④凡事有沟通,就是有需要,需要被满足,危机便化解 ⑤我们不要只关注非暴力沟通最后

愤怒的老王,每天都想暗杀一个同事...

愤怒的牛(二分答案)

问题重述 农夫约翰建造了一座有n间牛舍的小屋,牛舍排在一条直线上,第i间牛舍在xi的位置,但是约翰的m头牛对小屋很不满意,因此经常互相攻击。约翰为了防止牛之间互相伤害,因此决定把每头牛都放在离其它牛尽可能远的牛舍。也就是要最大化最近的两头牛之间的距离。 牛们并不喜欢这种

关于simplifyweibo_4_moods数据集的一点牢骚话

本文是我的一点小牢骚 两周前刚刚 学会了如何进行bert微调的我,正准备用情感分析作为练手去学习微调 于是我选择了微博数据集simplifyweibo_4_moods数据集 知乎上是如此介绍这个数据集的 一开始本着人云亦云,迷信权威的落后思想。用这个数据集开始了我的微调之路 结果接下来的

目的论浅谈

一些心理学主张, 我们的现在乃至未来, 都是由过去所经历的事情所决定的, 这种思想被称为 "原因论", 同时也符合佛家的思想. 而相对的另一种解释就是 "目的论". 举个例子, 如果你在饭店吃饭, 被服务员不小心把汤打翻了, 泼了你一身. 此时, 你愤怒不已, 站起身来破口大骂, 此时你已

2020-10-27日

今天我不得不一吐心中一直的烦闷,我讨厌我的母亲,如果非有一个母亲那就只能是祖国,我讨厌我的母亲,我不在乎她是不是真心,什么关心我,她对我造成的伤害,根本无法挽回,我厌恶她,憎恨她,我感到深深的愤怒,我再也不想看见她,不想听到关于她的任何消息。我讨厌我自己,为何如此幼稚,为什么如此容

愤怒的小鸟(练习版)

一、前期准备 1、前期需要搭建一个场景     (1)小鸟需要添加“Rigidbody 2D”组件、“Spring Joint 2D”组件、“Circle Collider 2D”组件;     (2)弹弓是分为两部分的,左杈和右杈,注意小鸟和两个弹弓杈的渲染顺序,使小鸟可以在两个杈之间,右杈添加一个“Rigidbody 2D”组件;     (3)猪

愤怒的小鸟

集合DP问题 524. 愤怒的小鸟 Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。    简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。  有一架弹弓位于 (0, 0) 处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟, 小鸟们的飞行轨迹均为形如 y = ax2 + bx 的曲线,其中 a, b 是Kiana

P2831 愤怒的小鸟

P2831 愤怒的小鸟 神仙状压dp 首先解一个非常休闲的二元一次方程组 接下来对于每两只鸟,我们计算出它们构成的二次函数(需判断合不合法) 接下来 记录函数上有几个点 然后开始愉快地dp 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long double ld; const int N=19;

「NOIP2016」愤怒的小鸟

传送门 Luogu 解题思路 首先这个数据范围十分之小啊。 我们考虑预处理出所有可以带来贡献的抛物线 三点确定一条抛物线都会噻 然后把每条抛物线可以覆盖的点状压起来,然后状压DP随便转移就好了。 有一个小小的优化就是每次枚举打掉哪两头猪的时候可以钦定打掉编号最小的那头。 细节

愤怒的牛

https://loj.ac/problem/10011 题目描述   有\(n\)个牛舍,\(m\)头牛,求一种放牛的方案使牛两两之间的最大距离最小 思路   这种最大值最小或最小值最大的问题一般都需要运用二分,再结合\(dp\)等。不过这道题是二分的模板题,只需要二分答案,再判断在这个条件下这\(n\)个牛舍能否分成

愤怒的小鸟

这题数据规模很小,考虑状压 可以用二进制来表示解决了的猪的集合 可以推出任意两头猪的二次函数,再用一个数组来维护该二次函数可以解决猪的集合 在每个集合里,选择第一头没解决的猪,再枚举另一头猪来更新 f 数组 可以预处理每个集合第一头没解决的猪的下标

愤怒的牛

题目描述 思路 思路 #include <cstdio> const int inf = 0x3f3f3f3f; int n, m, ans, L = inf, R = 0, arr[100005]; inline int read() { int s = 0, f = 1; char ch = getchar(); while (ch < '0' || ch > '9') { if (ch == &

NOIP2016 愤怒的小鸟

\(f[i]\) 表示将$ i $集合中所有小鸟都弄掉用的最少抛物线 \(g[i][j]\) 表示在 \(i\)、\(j\)小鸟(由于\(c = 0\),两点确定一条抛物线)建立一条抛物线,可以射掉的集合。 这个\(x\)可以在未射掉的集合中随便找,因为有可能重复枚举,可以规定\(x\)为第一个未射掉的集合,这样就可以做到不重不

第七届(16年)蓝桥杯java B组决赛真题 愤怒的小鸟 解题思路

愤怒小鸟 X星球愤怒的小鸟喜欢撞火车! 一根平直的铁轨上两火车间相距 1000 米两火车 (不妨称A和B) 以时速 10米/秒 相对行驶。 愤怒的小鸟从A车出发,时速50米/秒,撞向B车,然后返回去撞A车,再返回去撞B车,如此往复....两火车在相距1米处停车。 问:这期间愤怒的小鸟撞 B 车多少次? 注意:需要提交

HDU4283(区间dp)

题目大意:一些屌丝排队进场,第k个进场的人后又k-1*a[i]的愤怒值,为了得到最小的愤怒值,可以利用一个栈来调整顺序,第i个人进栈可以让第i+1个人先行入场,对于栈里的元素必须是后进先出,问如何合理利用栈来以得到最小的愤怒值。解题思路:我们用dp[i][j]表示区间i~j之中的元素可得到的最小

愤怒大叔-喝酒聚会游戏

愤怒大叔是一款适合聚会玩的喝酒小游戏。玩法非常简单有趣,每个人轮流点击一个大叔,一旦碰到那个愤怒的大叔,那就要接受惩罚。多种风格大叔可以选择哦!