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庄懂shader入门系列-02三色光

occlusion阻塞图 添加材质 附上材质 看模型渲染 材质烘培 ps展开Occlusion贴图 光照过程 光源 遮挡 漫反射-遮罩 镜面反射-遮罩 环境: 漫反射-遮罩 镜面反射-遮罩光源 phone 混合细节 材质特点

庄懂shader入门系列-03OlderschoolPlus

主要思路 它是在哪个的模版上面开始进行修改?它一般在olderschool的blingphone开始改动的,它还添加Lambert和还有三色光它们一起组合 构成形式 代码思考:可以复制就不写它,思考用什么模版来改一下,变成想要的效果通过通道放入不同的图 Ao就是对环境光的遮罩:它的好处是节约

庄懂的技术美术入门课(美术向)——学习笔记04(未完成)

目录​​​​​​​ 一、作业点评 二、作业答案 1、HalfLambert代码  2、SSSLut 三、作业批改 01批改一  02批改2  三、情报·预积分皮肤  四、情报·TA专业向 一、作业点评  纯色hello word和Lambert代码都没有问题 右下角用了菲涅尔边缘光的效果,还可以做的

庄懂技术美术入门课笔记_L21_赛博小人

庄懂技术美术入门课笔记_L21_赛博小人 赛博小人1 案例2 模型准备3 EffectMap制作4 编写shading5 知识点 实验结果 赛博小人 1 案例 在oldschool基础上,修改模型贴图、shader,制作赛博小人。 2 模型准备 3 EffectMap制作 4 编写shading 在顶点shader里面采样纹理要

个人学习笔记——庄懂的技术美术入门课(美术向)13

个人学习笔记——庄懂的技术美术入门课(美术向)13 1 特效类大纲2 透明方式比较3 透明方式代码4 混合模式 该课是在12课之前上的,所以看完可以再去看第12课 1 特效类大纲 alpha cutout / alpha blend / additive 2 透明方式比较 透明剪切,alpha cutout,也叫做alpha test,也