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【虚幻】如何从布娃娃中恢复

转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/ragdoll_reset.html   如果像我的模型这样(大部分应该都是)有大量平时就模拟物理的骨骼(比如头发,皮带),想从模拟物理的情况下恢复就比较复杂。 一般来讲,你搜到的都是下图这样   但是这样的代价是头发等,都不再模拟物理,需要手动再

如果听到的回答是“帽子”,我就不谈星星之类的事。

《小王子》     —— 如果听到的回答是“帽子”,我就不谈星星之类的事 前言   常言道:读书破万卷下笔如有神,阅读是一个过程,转化为自己的心灵财富又是另外一个过程,我愿在此记录自己的所思所想,希望能带给你一些幸福和启发,开卷,皆有益。 来自笔者内心独白:   这本书有很

白天写代码,晚上摆地摊!9年前摆地摊学会了这些道理...

两会期间李克强总理说了一番话,温暖了无数个像我一样的底层人民,他说:一味追求整洁,不让开小店,是懒政,政府必须要提高规划、管理的能力,决不能光图省事,一禁了之,保留地摊经济,给底层人们一点温暖!之后随着李克强总理在山东烟台走访并点赞“地摊经济”,让“地摊经济”这一词迅速升温,成为广大人

创建者模式-建造者模式

建造者模式 一、概述 ​ 将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 二、机构模式图 1. 建造者(Builder): 为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口 2. 具体建造者(ConcreteBuider):实现Builder的接口,以构建和装配该产品的各个部分,定义并明

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两分钟学会Unity3D布娃娃的使用

在RPG游戏中,为了让人物的死亡更加真实,unity创建布娃娃系统,搞的跟真的一样。尼玛我差点就相信那是真的了。 1.首先打开unity,创建地形,导入已经准备好的人物模块。 2.project下选中该模型,再为该模型加入布娃娃属性:GameObject->Create Other->RagDoll 3.在弹出的框中将布娃娃的

接口隔离原则

原文:接口隔离原则(小伙子的作坊) 设计模式六大原则之四:接口隔离原则。 简介 姓名 :接口隔离原则 英文名 :Interface Segregation Principle 价值观 :宁缺毋滥 个人介绍 : Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客户端不应该依赖它不需要的接