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以《守望先锋》为例看游戏音效如何帮助玩家获取信息

很多玩家都认为,“音效”在游戏中的最大作用主要是让玩家的“感官体验”得到优化,其中比较典型的就是“环境氛围的渲染”以及“对游戏内打击感的表现”,前者的例子是在《寂静岭》和《DOOM3》等游戏中通过打破寂静的怪物们的嘶吼、水滴下落的声音、孩童嬉戏的声音以及机械的轰鸣声来

简析《守望先锋》塑造玩法策略性的努力

与很多同期出品的多人竞技射击游戏相比,《守望先锋(Overwatch)》的 PVP 玩法设计显得独具一格,在一件 FPS 的外衣之下,我们能看到各有特色的英雄单位、复杂的技能制衡以及精彩的策略交锋等等,敌我双方战略对抗的重要性非常高。在续作将至的烽烟徐徐燃起的今天,就请随我们一道深入到

【券商报告】食品饮料行业酒类年度策略报告:坚守高景气赛道,守望价值龙头——附下载链接

来源 | 国金证券 ①行业景气度依旧,产业价值链保 持健康。当前厂商、经销商、终端渠道库存均处于正常水平,价格升级为行 业长期成长的核心驱动力。龙头企业重视品牌力提升,持续控量挺价,渠道 调研未发现如 12 年库存高企的现象。基本面处在良性状态下,估值有望随 时间逐步消化。②重

canvas 实现个守望先锋的加载动画

文章目录 效果图实现重点源代码 效果图 想起是两年前吗,玩守望先锋,当时可真的是“不吸一口”都活不下去了,对局十分钟,短而快速,见面直接刚,没太多套路和纷争。 当时环境也很好,由于一开始什么都不会,只会选一个射箭的(半藏)在后面射,因为在后面射箭又安全又不会犯错误。而现在就

百年守望 | 死锁(人肉电脑)

今天是 2018 年 8 月 5 日,第一次到成都高新区图书馆来,翻看了一下《百年守望》,是一部关于科幻的小说,但上面提到的一些计算机概念,倒是挺不错的。   我在本科学计算机时,曾经选修过一门有关前沿计算机技术的课程,介绍生物计算机时,教授将人类大脑与计算机构造做了一些有趣的类比,令我耳

读《不乖教师的正能量》摘抄

  有生以来,一直当乖孩子、乖学生。   自工作以来,包括在行政工作的一段时间,想法颇多的我从未感觉到有多太的束缚——在不同阶段,我的领导们为我的各种想法、做法,提供了尽可能多的支持和帮助,至少也还是默许。所以,还算是乖下属。   而近一年来,我开始变坏,变得不乖。常常陷入一种