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许久之后

风回终有时, 云合岂无因。 努力各自爱, 穷通我尔身。    不知从哪里开始,却又想做此纪录,真是有些“心有余而力不足”。   今天一天都很不顺利,心中一片阴霾,回想起来,早上收到的一条“去白”,却如一束阳光。真好,有些话语充满力量,始终向美而生。   仔细想来,之后不如意之事将会更

始终飞向鼠标的纸飞机

实现思路: 鼠标移动事件( onmousemove )是鼠标在页面上进行移动时触发事件处理程序,可以在该事件中用document对象实时读取鼠标在页面中的位置; 纸飞机当前的坐标,是距离最近的距具有参照物元素距离减内容区域的二分之一; <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charse

在Windows11上“始终在任务栏上显示所有图标和通知”

打开控制面板,搜索“通知区域图标”,进入; 勾选底部的“始终在任务栏上显示所有图标和通知”。

使命令提示符始终以管理员身份运行

使命令提示符始终以管理员身份运行

Unity人员始终面对摄像机

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UserC : MonoBehaviour { //主摄像机对象 private new Camera camera; void Start() { camera = Camera.main; } private void Update() {

JavaWeb 笔记

1 基本概念 1.1 前言 web: 网页的意思 ,www.baidu.com 静态web: html,css 提供给所有人看的数据始终不会发生变化. 动态web 淘宝,几乎所有的网站 提供给所有人看的数据始终发生变化,每个人在不同的时间,不同的地点看到的信息各不相同 技术栈:Servlet/JSP,ASP,PHP2

uniapp聊天界面消息始终触底的方法

聊天时,发送消息后,让消息始终出现在最底部,也成功实现了 但是其原理我还是没有完全的弄明白,有时间我在好好的回来看一下,先就此记录下来,以备后续查验 主要实现是参照了下面的方法: uniapp + vue 实现滚动条一直在元素的最底部

和过去说再见

我相信每个人应该都有一段黑历史,小到打架斗殴,大到赌博贷款等。想和过去说拜拜,但有些人始终不会以全新的面貌看待你,还停留在读书时期。那么我想对这种人就没有必要客气了对吧,当然也没有必要有过多的交情,因为她们只是过客吧。不要以为你和某些人关系很好,始终保持善良正直,始终重

初中过定点动点问题

以下题为例: 我们主要研究第三小问,p点坐标为(3,1),根据CA=CB及三角函数知识可得到直线OC解析式为y=x. 解:M、N从O出发,OC曲线斜率为1,则由M和N运动速度知,两点始终在同一条竖直线上,即横坐标始终相同, 当M、N在P左侧时,面积S=0.5*(3-t)t; 当M、N在P右侧时,面积S=0.5*(t-3)t;  

html中绑定事件写法

1. 无参数调用 <button onclick="handleClick()"></button> 2. 传入this对象 <button onclick="handleClick(this)"></button> <div onclick="handleClick(this)"><button></button></div> this始终

守望者:我始终都还在努力使梦想成真

田埂上有个梦, 梦中有一位诗人, 拉着小提琴, 穿着芒鞋…… 诗人说, 我有两个梦: 一个是禾下乘凉, 一个是全球弥漫杂交稻香。 为此, 诗人穿越凄风苦雨, 觅尽南北东西, 在茫茫苍穹, 漫漫岁月里, 守月落、等日升。 青丝变为了白发, 野败终成了高产, 华夏迎来了余粮。 施恩播惠、德被宇寰,

Unity -重力感应

接口: Input.acceleration 标准初始手势(以此确立手机自己的坐标空间):手拿设备充电口对自己,屏幕朝天。 (x,y,z) == (0,0,-1) x:-1~1 --> (绕z轴旋转,屏幕始终朝上方) 屏幕朝左 至 屏幕朝右 y:-1~1 --> (绕x轴旋转,屏幕始终朝上方) 屏幕朝自己后方 至 屏幕朝自己前方