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python题目

【题目1】a = "14asdhello5221world"利用字符串输出方式,通过print输出helloworld 答案: 【题目2】a=[1,5,6,7],求数组内的和 答案: 【题目3】a=[1,555,65,8586,9]求数组内各个元素的长度,将各个元素的长度,输入到一个新数组当中,比如[1,3,2,4,1] 答案: 【题目4】 hashlib.md5(test1.encod

anchor free与anchor box

常见面试问题10:anchor box与anchor free_哔哩哔哩_bilibili anchor box是从Fast RCNN开始出现的。    预测左上角坐标和右下角坐标,根据这个计算损失,进行训练。 关键点也可能使用4个角点。      基于中心点的训练: 预测左中心点像素坐标、长和宽,根据这个计算损失,进行训练。

计算机视觉学习-几何基元

几何基元 对于2D的点,同城我们可以用一对数值来表示,\(x=(x,y)\),或者以另一种形式: \[x=\left[ \begin{matrix} x \\ y \end{matrix} \right] \]但对于使用笛卡尔标系情况下,并不能表示无穷远的点,对于无穷远的点坐标为\((\infty,\infty)\),没有办法表示,所以需要采用齐次坐标系表示。

appium之手机操作的方法

Appium内置方法,来操作手机。在做app自动化时,可以内置方法的基本上,对一些常用的手机操作进行方法的封装。 常用的方法有: 获取手机分辨率: driver.get_window(size)  # 获取手机的分辨率,后面我们可以根据分辨率来进行滑动、点按等操作 手机截图: driver.get_screenshot_as

OpenGL之渲染管线-VBO-VAO

在OpenGL中,一切都是3D的,但屏幕或窗口是一个2D像素阵列,因此OpenGL的大部分工作是将所有3D坐标转换为适合屏幕的2D像素。这个过程由OpenGL的渲染管线管理。 渲染管线可以分为两大部分: 将3D坐标转换为2D坐标 将2D坐标转换为实际的彩色像素                          

题解 - CF1715

C. Monoblock 先考虑算出修改前的答案。这明显可以增量法 \(O(n)\)。修改的时候先考虑把这里断开,然后再考虑和左右两边连上(大概三种情况,随便讨论) D. 2+ doors 完了,口胡假了。 显然这个东西可以按位考虑,然后变成01,只用写个2-sat就完事了。 E. Long Way Home 哦,这个玩意好像有决策单

坐标下降法&块坐标下降法(CD&BCD)

前言 本文简要介绍两种非梯度优化方法:坐标下降法和块坐标下降法。二者用于求解无约束优化问题,属于直接法。 我一直没太搞清楚坐标下降和坐标轮换的区别,但感觉应该是一个东西?都是循环沿单一维度进行线性搜索直至函数收敛,只是看很多坐标轮换法的介绍文章,提到该方法无需知道目标函数

[AcWing 166] 数独

DFS + 剪枝 + 位运算优化 点击查看代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; const int N = 9, M = 1 << N; int ones[M]; // ones[i]表示i的二进制数中1的个数 int map2[M]; // map2[i]表示log_2(i) int row[N], col[N], cell[3][3]; /

python获取图片中某个像素的坐标

python获取图片中某个像素的坐标   from PIL import Image img = Image.open('zhaose.png') pixels = img.load() width, height = img.size for x in range(width): for y in range(height): r, g, b = pixels[x, y] # in case your image ha

LibreCAD常用命令

目录常见命令 常见命令 动作命令 命令 绘制直线 相对坐标系 @长度<角度 绝对坐标系 @x坐标,y坐标 行3列2 行3列3 行3列4

[2011年NOIP提高组] 铺地毯

[2011年NOIP提高组] 铺地毯 分析:根据题意,用for循环n张地毯,用if语句判断题目给出的点是否在地毯范围内(地毯左下角的坐标到加上地毯长度后的坐标就是整个地毯的范围),如果在sum就等于这张地毯的序号,如果没有地毯覆盖此点,也是输出sum(因为一开始就定义的sum=-1)。 #include<iostream>#

Day 11事件下

事件(下) event (事件源) 关于事件的组成 元素.on事件名 = 处理函数 处理函数 是一个function 作为一个function 他具备一个arguments(参数数组) 因为arguments[0] 是获取第一个参数 那么我在对应的处理函数里面写一个参数这个参数不就是对应的arguments[0] 我们发现对应的argum

[2011年NOIP提高组] 铺地毯

试题分析:题目要求寻找指定坐标的最上面的地毯是几号,没有则输出-1,所以我们可以从最上面的地毯开始遍历,给了我们地毯的左下角坐标(也就是横纵坐标最小)和地毯的长宽,我们就可以求出地毯的右上角坐标(也就是横纵坐标最大),然后看指定坐标是否在范围内,若在,则输出地毯号;不在,则继续遍历下一个

JS之事件下

event (事件源) 在事件中,当前操作的那个元素就是事件源,比如网页元素中input有onclick事件,当点击input发送onclic事件时,事件源就是input。事件源是作为event对象的属性存在的。 关于事件的组成 事件由事件源、事件类型和事件处理函数三个部分构成元素.on事件名 = 处理函数处理函数 是

目标检测的边框bounding box的三种表示方法

本文摘自:目标检测 YOLOv5 常见的边框(bounding box )坐标表示方法 pascal_voc 边框坐标编码是[x_min, y_min, x_max, y_max]x_min和y_min表示边框左上角坐标,x_max和y_max表示边框的右下脚坐标。上图例子就是[98, 345, 420, 462] coco 边框坐标编码是[x_min, y_min, width, height]

事件(下)

event (事件源)             关于事件的组成 元素.on事件名 = 处理函数 处理函数 是一个function 作为一个function 他具备一个arguments(参数数组) 因为arguments[0] 是获取第一个参数 那么我在对应的处理函数里面写一个参数这个参数不就是对应的arguments[0] 我们发现对应的a

appium(移动鼠标)

# coding:utf-8__author__ = 'Helen''''description:手势操作# start_x:开始坐标 x 轴# start_y:开始坐标 y 轴# end_x:结束坐标 x 轴# end_y:结束坐标 y 轴# duration:开始坐标移动到结束坐标的时间,默认 None'''class gesture_mainpulation: def swipe_left(self,driver)

01-Maven入门

1、Maven 1.1、Maven概念 背景 在一个项目中经常需要手动导入jar包,当需要的jar包数量多的时候,非常难以管理;同时还需要人为去下载各种jar包。同时不同IDE之间,项目结构不一样,造成迁移性低下,不通用的问题 因此Maven被创造出来解决这个难题 概念 Maven是专门用于管理和构建Java项

ENVI Classic中使用ArcGIS国内坐标系

2014年3月更新,包括CGCS2000坐标系 为了更好的与ArcGIS系列产品兼容,从ENVI 4.7开始,所有ENVI产品全部采用ArcGIS投影转换引擎,对用户来说,ENVI菜单中所有的投影操作不变,同时还直接支持ArcGIS中的投影类型。在自定义国内坐标系时候,需要注意以下两点: (1)    在ENVI4.7及之后版本中

JSDOC使用内联标签@link指向模块方法

/** * 几何工具 * @exports GeometryUtil */ var GeometryUtil = { }; /** * 根据坐标串计算坐标范围 * @param {Coordinates[]} coordinates 坐标串 * @returns {Extent} 坐标范围 */ GeometryUtil.extentFromCoordinates = function(){ } // 地图类某个方法中可以使用

计算两个坐标点之间的距离(高德地图)

参考这个文章,Java写的,改写成Delphi版本: function MeasuerDistance(const startLongitude,startLatitude,endLongitude,endLatitude:Double):Integer; begin const Earth_RAdius=6378137; var radLatitude1 := startLatitude * PI / 180.0; var radLatitude2 := endLatitude

Windows GDI Rotation(官网解析)

许多CAD应用程序提供在客户区域绘制旋转对象的功能。包含旋转功能的应用程序使用SetWorldTransform函数来设置适当的world-space到page-space的转换。这个函数接收一个指向包含了适当值的XFORM结构体的指针。XFORM的eM11、eM12、eM21和eM22成员分别指定了旋转角度的余弦、正弦、负

Canvas:概念

1、了解SVG SVG是一种可伸缩的矢量图型,它基于XML并用于描述图形的语言; 不同于用像素来描绘的矩阵图像(JPG、PNG、GIF),SVG是和分辨率无关的; SVG图像可以通过JS和DOM操作来创建和操控; SVG有自己庞大的语法和较大的复杂度,我们这里只是了解下有这种图像格式; 2、canvas基本概念 ca

Unity 用代码实例化UI元素时位置不对劲问题

引言:     目的是,将UI中的一个image元素,在触发一定条件时由代码从预制体中实例化到UI界面上。但是,尝试了以下方法:利用相邻UI元素的transform.postion加上一个偏移量作为Gameobject.Instantiate函数的第二个参数;放置一个空UI元素作为标志物,获取其postion作为实例化函数第二个参数;

1260. 二维网格迁移

首次看到这道题,想到661 二维数组 转 一维 example   arr=[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] 回顾一下 m n 的二维数组  比如  arr [1] [0] =4;   那么  arr [i] [j] 当转换为一维数组的时候,为  i* n+j   比如 1*3+0=3  4的一维下表为3 那么反之    一维 转 二维数组时