首页 > 其他分享> > OpenGL之渲染管线-VBO-VAO OpenGL之渲染管线-VBO-VAO 2022-08-29 23:01:53 作者:互联网 在OpenGL中,一切都是3D的,但屏幕或窗口是一个2D像素阵列,因此OpenGL的大部分工作是将所有3D坐标转换为适合屏幕的2D像素。这个过程由OpenGL的渲染管线管理。 渲染管线可以分为两大部分: 将3D坐标转换为2D坐标 将2D坐标转换为实际的彩色像素 1 标签:VAO,OpenGL,VBO,像素,2D,坐标,管线,3D 来源: https://www.cnblogs.com/anjingdian/p/16637702.html