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OpenGL之渲染管线-VBO-VAO

作者:互联网

在OpenGL中,一切都是3D的,但屏幕或窗口是一个2D像素阵列,因此OpenGL的大部分工作是将所有3D坐标转换为适合屏幕的2D像素。这个过程由OpenGL的渲染管线管理。

渲染管线可以分为两大部分:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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标签:VAO,OpenGL,VBO,像素,2D,坐标,管线,3D
来源: https://www.cnblogs.com/anjingdian/p/16637702.html