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【Unity学习过程踩坑记录】附近出生的敌人其出生特效(地砖闪烁)不会恢复初始状态(未解决)
问题描述: 当Player长时间站在原地时,敌人应该在玩家附近生成,生成之前会伴有地砖闪烁特效。正常随机位置刷新的敌人没有问题,但是因为玩家不动而在附近生成的敌人出生特效在闪烁完之后,该地砖仍保持红色。【Unity学习过程踩坑记录】高亮显示敌人出生点地砖时所有地砖全部闪烁
问题描述: 今天实现的一个功能是在敌人实例化之前,先让出生点的地砖闪烁一秒,再生成敌人。使用协程实现。先获取目标地砖的材质属性,确定初始色和高亮色,然后使用Mathf.PingPong()产生振荡效果,进行初始色到高亮色的插值变化。结果发现所有的地砖同时闪烁。 解决: 经过调试发CF1662H Boundary 题解
可能更好的阅读体验 题目大意 给定一个 \(w\times l\) 的方格,你需要将张方格的周围一圈铺上地砖,然后把中间 \((w-2)\times(l-2)\) 的位置空出。现在已知可以用 \(1\times a\) 的地砖来铺,求 \(a\) 的所有值,升序输出。多组数据,共 \(t\) 组数据。 \(3\le w,l\le 10^9,t\le 100\) 题目LED大屏互动的互动方式有哪些
LED大屏幕一直以来都是拼接大屏的组成,大屏互动简单来说就是人与大屏之间的互动,可以是肢体动作的隔空互动,也可以是手指触摸式互动,还可以借助遥控器之类的设备达到人机交互,总而言之就是和大屏幕有交互的形式。其中利用的技术主要有3D体感摄影机、体感互动软件以及三维数字内容Retiling-Google Codejam 2021 Round 2
Retiling-Google Codejam 2021 Round 2第四题 Cody-Jamal’s latest artistic installment is a tiled kitchen floor that can be retiled to different patterns. The floor consists of a matrix of R rows and C columns of square tiles. Each tile is reversible, oneHdu1312 Red and Black(BFS)
题目:Hdu1312 Red and Black 题解目录 前言一、题目陈述二、解决思路三、代码实现总结 前言 这道题可以利用简单的BFS搜索解决。 一、题目陈述 二、解决思路 通过BFS搜索所有可能到达的黑色地砖,每当到达一个黑色地砖,就将其状态数组st对应的值置为1表示已经访问过。 三作图直观理解Parzen窗估计(附Python代码)
1.简介 Parzen窗估计属于非参数估计。所谓非参数估计是指,已知样本所属的类别,但未知总体概率密度函数的形式,要求我们直接推断概率密度函数本身。 对于不了解的可以看一下https://zhuanlan.zhihu.com/p/88562356 下面仅对《模式分类》(第二版)的内容进行简单探讨和代码实现 2.窗函数贴瓷砖问题
问题描述: 现有2*n的地板,1*1的地砖,2*1的地砖,请问将地板铺满共有多少种铺法? 思路: 第一步,算出只用2*1的地砖铺满房间的数量;第二步,用1*1的地砖替换2*1的地砖,排列组合的总数乘以第一步中的数量。 解法: 第一步: n=1时,f(1)=1 n=2时,f(2)=2 当n=3时,进行分析,第一款codeforces1A
Theatre Square CodeForces - 1A 一个城市的广场面积有 N×M平方米,过段时间,恰逢这个城市的庆典活动,主办方决定在广场上铺设一种新的地砖,这种地砖每块都是a×a平方米的。那么问题来了,最少需要多少地砖才能铺满整个广场呢?地砖一定要把广场铺满,允许地砖面积可以超过广场,同时,铺Bzoj[Usaco2018 Feb]5194 Snow Boots(线段树)
Description 到冬天了,这意味着下雪了!从农舍到牛棚的路上有N块地砖,方便起见编号为1…N,第i块地砖上积了fi英尺的雪 。在Farmer John的农舍的地窖中,总共有B双靴子,编号为1…B。其中某些比另一些结实,某些比另一些轻便。具 体地说,第i双靴子能够让FJ在至多si英尺深的积雪中行走,能够让FJ每