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CoppeliaSim/vrep添加纹理
给物体添加纹理 1.随便新建一个矩形块、圆柱体、球体 (这个并比较简单就不细说说,空白地方右键-add-primitive shape-cuboid-输入尺寸) 2.选取纹理照片 纹理照片的格式为: 选择的图片,可以随便找一张图先试试: 3.添加纹理照片 接下来选择分辨率,分辨率越高纹理越清晰,尽量选大一点合肥工业大学——java(最新版)——第一次作业
作业1: 简述Java语言对于标识符定义有哪些要求?试述下面几个标识符哪些合法 ? (1) int char ; (2) char ; (3) float fLut ; (4) byte Cy%ty=12345; (5) double Dou_St; (6) String (key); (7) long $123=123456L; (8) boolean aa=123.45; 若已知x=5, y=3, z=0,计算下列z的值[CSS3动画系列教程] CSS3 动画实现手机精美效果
类似电脑上的清空回收站,“垃圾清理”是手机上一个常见功能。MIUI垃圾清理效果如下(垃圾收集+垃圾清理):这果效果很直观,也很美观。那么,怎么样实现这样的效果呢?仔细观察一下,这些小圆球都是从远处向中心点汇聚,有两个形变动画:由大变小由远及近分析之后,发现用 CSS3 动画实现还是挺简单的,效Unity结合HTC Vive开发之VRTK抓取物体进行吸附
场景搭建 搭建如图的效果,需要实现的效果:将圆球拿到Cube范围内时,Cube范围高亮,如松下Grab键,圆球自动吸附到Cube所在位置。 吸附效果制作 在Project面板中,搜索SnapDropZone,将预制体拖动到Hierarchy面板中;点击SnapDropZone,将场景中的黄绿色Cube拖动到SnapDropZone下的VRTK_Sn怎么理解c++中的面向对象编程(从c语言到c++)(详细)(有问题可以留言)
当我们在学校上学期学完c语言后,尽管一些东西还没有很深入的学习,但是结构化的编程语言的大体框架差不多理解。猛然学习到c++如何理解面向对象编程和c++中的类和对象呢?(注:下文均是博主在日常学习中的理解,如有不对,欢迎指正) 一: 总的来讲:整个编写的程序是为了解决问题而编写的。在20.JavaScript实现简单的圆球反弹运动
JavaScript实现简单的圆球反弹运动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>D与圆有关的计算
/*设圆半径r=1.5,圆柱高h=3,求圆周长、圆面积、圆球表面积、圆球体积、圆柱体积 取小数点后2位数字*/ #define PI 3.14 #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <math.h> int main(){ float r,h,yc,ym,qb,qt,zt; printf("请输入圆的半径和圆柱的高;\n"); scanf(