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CoppeliaSim/vrep添加纹理

作者:互联网

给物体添加纹理

1.随便新建一个矩形块、圆柱体、球体

(这个并比较简单就不细说说,空白地方右键-add-primitive shape-cuboid-输入尺寸)

在这里插入图片描述

2.选取纹理照片

纹理照片的格式为:
在这里插入图片描述

选择的图片,可以随便找一张图先试试:请添加图片描述

3.添加纹理照片

请添加图片描述接下来选择分辨率,分辨率越高纹理越清晰,尽量选大一点的
在这里插入图片描述
Mapping mode中有一下四个选项,由于本次操作时圆柱体于是选择cylinder
在这里插入图片描述
补充:圆球在四种模式下的不同效果
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
Apply mode有以下三种模式。
在这里插入图片描述
补充:圆球在三种模式下的不同效果:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

4.效果图:

在这里插入图片描述

标签:vrep,纹理,照片,添加,mode,CoppeliaSim,圆柱体,圆球
来源: https://blog.csdn.net/ZYRfight/article/details/119278143