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第五章 解读他人
5.1 判断情绪 如果我们想要更好地了解自己和他人,我们就要知道自己的感受并适当地描述这种感受。当要确定自己的感觉时,我们必须充分意识到感觉的顺序和变化。只有了解好了,才能更好地处理事情。 想要准确的判断情绪,还要学会注意他人的面部表情和情绪表达、语言线索、微动作等。人们那一个个苦涩的嘴角也因它而向上扬
起初,天空乌云密布,让我们不禁感受到了白天中黑夜带来的恐惧。过了一会儿,天空渐渐从黑夜中出来了!却又开始了伤心地抽泣,“滴答,滴答……”,大雨(前面还说是“细雨”而且细雨才拂面,我不知道你是大雨还是细雨,所以依我的建议自己改下)犹如轻风拂面而来,感觉十分凉爽。果然,秋天来了。渐渐地,天空用3dMax给lol人物模型制作表情动画并导入Unity
参考链接:Blend Shapes / Morph Targets for Facial Animation (Autodesk 3ds Max) 今天逛Youtube的时候Get到了一个新技能:那就是给人物制作表情动画,感觉超简单! 制作Unity中可用的人物表情动画流程大致是:在3dMax中制作表情动画->导出成FBX文件->导入Unity 下面以制作微笑和眨眼睛