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台球摆放问题

如何摆放,大号小号最分散 >>> links = [[0, 1], [0, 2], [1, 2], [1, 3], [2, 4], [3, 5], [3, 6], [4, 7], [4, 8], [5, 6], [6, 7], [7, 8], [5, 9], [5, 10], [6, 10], [6, 11], [7, 11], [7, 12], [8, 12], [8, 13], [9, 10], [10, 11], [11, 12], [12, 13]] >>> d

第一章---台球的基本姿势和动作

(一)握杆 握杆手的动作,拇指和食指扣住球杆,后面的手指轻搭球杆上; 握杆位置,根据身高来调整; 手臂姿势,大概小臂垂直。 (二)架杆 前手架动作,中指、无名指、小指要分开,拇指要扣在食指上,手心拱起,拱起的高度,根据需要来调整! (三)人的站的姿势 a,站右脚,右脚要站在右手的正下方,此时,脚和杆在一条水平

小李打台球(c++)

题目描述   在异乡打拼的小李同志迷上了一款叫斯诺克的台球游戏,而且随着练习的深入,他总是能在某些神奇的时候开启外挂模式,此时小李指哪打哪,直至无球可打。现在小李想让你帮他计算下当他开启外挂模式的时候最多可以取得多少分数。  注意:台面上的球数经常会异于传统斯诺克。  

基于asp.net的台球俱乐部管理系统

台球是一个老少皆宜的运动项目,人们都喜欢在业余时间来上两杆,但是随着时代的发展,台球俱乐部的规模也在不断的变化,如何能够更好的对台球俱乐部内部的信息进行管理是当前台球俱乐部的一个老大难,传统的台球管理模式都是人工掐表计时的,但是这已经不能够满足当代台球局部的需求了啊,这

【Unity3D】个人开发台球小游戏

前期准备 台球桌尺寸:2.83 * 1.55 m 台球桌颜色:绿色 台球桌边框:木色 台球尺寸:d = 3.5 cm 台球颜色:从 Asset Store 下载 搭建场景 编写脚本 设置其中一个球为 Player,令其去碰撞别的球。桌面及桌框都带上 Physics Material,使其能够产生碰撞和摩擦。注意,将屏幕坐标转化为

对于台球的理解

单次击球动作流程剖析 寻找合适的球 无论进攻或者防守都需要确定目标球行进路线 确定击球线 预估撞球后白球行进路线,即走位 注意两点:旋转,力度 旋转由打点控制,力度由距离控制 其次吃库后反射角由旋转和力度控制 整体效果由延伸和AK距离控制 大角度球利用假想点瞄准 确定走位K球

6.逻辑回归

1.用自己的话描述一下,什么是逻辑回归,与线性回归对比,有什么不同? 2.自述一下什么是过拟合和欠拟合? 3.思考一下逻辑回归的应用场景有哪些?   答: 1. 逻辑回归是一种有监督的统计学习方法,主要用于对样本进行分类。 2. 过拟合: 一个模型在训练数据上获得了相比于其他模型更好的拟合,但是

一家很能搞的台球房【人人都是产品经理:9015】

收到常去的那家台球房的营销短信:你那忧郁的眼神,稀嘘的胡渣子,神乎其神的杆法,都深深的迷住了我。不管怎样,你永远都是来士独一无二,风度翩翩的撞球王子。 广告需要说自己好么?说客户好似乎也行啊。

台球碰撞

在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。 如