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注意力机制的一些变体

1. 硬性注意力机制 在经典注意力机制章节我们使用了一种软性注意力的方式进行Attention机制,它通过注意力分布来加权求和融合各个输入向量。而硬性注意力(Hard Attention)机制则不是采用这种方式,它是根据注意力分布选择输入向量中的一个作为输出。这里有两种选择方式: 选择注意力分

如何应对软件可变性?这4种常用的方法肯定要知道

摘要:在许多软件系统的开发运行阶段乃至整个生命周期中,软件可变性都是其设计开发者所要面对的基本问题。 本文分享自华为云社区《如何应对软件可变性?这4种常用的方法肯定要知道。》,作者: 陈星亮|华为云开天aPaaS专家。 软件可变性(Software Variability)是指在一定上下文中一个软件系

standford cs110l lec4

rust中的面向对象 rust中的linklist, node表示Option包含两个变体,其中None表示该节点没有后继了,Box是个smart pointer,并且其中包含的类型存放在堆中 其中usize表示链表中的节点个数 &引用在rust中就是指针,虽然cpp中本质上也是,使用.运算符时,其会自动解引用 take()相当于Option的

经典H桥电路的变体

老师给了几个经典电路图,班里有些同学看不懂,我打算用浅浅分析一下,希望通过我的解析,能让他们搞透彻。 文接上回,定性分析了最基础的H桥驱动。现在我们把它改变一下,如下图 基本电路的外围新增了两个电阻和两个NPN。 先来说说工作原理,Q2、Q4各给一路电平信号,要求信号互补;Q2=1且Q4=0

GRU和LSTM相比怎么样

GRU是LSTM网络的一种效果很好的变体,它较LSTM网络的结构更加简单,而且效果也很好,因此也是当前非常流形的一种网络。GRU既然是LSTM的变体,因此也是可以解决RNN网络中的长依赖问题。 在LSTM中引入了三个门函数:输入门、遗忘门和输出门来控制输入值、记忆值和输出值。而在GRU模型中只有两

Unity 理解预制体(Prefab)和预制体变体(PrefabVariant)

关于预制体的要点: 官方文档中已包含关于预制体都是详细介绍,这里不再赘述,以下要点仅供个人回顾以及总结。 官方文档快捷入口:(ง •_•)ง 预制体的创建预制体两种修改方式预制体实例的覆盖和撤销存在嵌套(多个级别)的预制体的实例的覆盖和撤销预制体实例的修改限制切断预制体

深入产品线的配置管理

“ 大家好,这是【产品线工程(PLE)专题】更新的第五篇,上一篇我们介绍了‘特征模型和特征-这是什么’,这一篇我们介绍‘深入产品线的配置管理’” © pure-systems GmbH         如果您目前已经阅读了我们所有的白皮书,那么您应该了解了特征、特征模型以及变体都不是“版本”。但是

二分查找及各种变体实现

public class BinarySearch { // 二分查找 public static int bSearch(int[] nums, int target) { int n = nums.length; int low = 0; int high = n - 1; while (low <= high) { int mid = low + ((high - low) >&g

【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity 中的原始预制体 和 预制体变体 的区别和作用

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内

Shader打AssetBundle包变体丢失问题

1)Shader打AssetBundle包变体丢失问题​2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题3)字体文件AssetBundle包崩溃4)给主相机设置RT的注意事项5)FBX的导入WeldVertices的设置问题 这是第271篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,

【今日在线研讨会预热】pure::variants — 产品线变体管理工具

【今日在线研讨会预热】pure::variants — 产品线变体管理工具 pure::variants 是德国pure-systems公司的产品,其目的是帮助企业实现对产品线的变体管理,提高企业项目资产的复用效率。pure::variants的核心理念是运用产品线管理方法对项目资产(项目计划、需求、模型、功能模块、

剑指Offer - 链表翻转及其变体题目总结

剑指Offer - 链表翻转及其变体题目总结 文章目录 剑指Offer - 链表翻转及其变体题目总结反转链表(重点)反转链表II(重点)K个一组翻转链表(重点)重排链表(重点)回文链表(重点)从尾到头打印链表 反转链表(重点) 题目类型:链表 题目难度:

LSTM及其变体学习记录

        在自然语言处理中会有这样一种情况:句子的前后之间有着某种关联。而有着这种关联的句子如果在适当的模型中进行训练就能够实现预测下一个词出现的可能性。但典型的CNN网络并不能通过训练获取这种前后关联的时序关系,它不能保持之前所习得的知识。而RNN就解决了这个

ShaderLaber的组成使用和分析

1.ShaderLaber的构成: 由四个部分组成: shader Text; ShaderCompiler; ShaderLabAsset; Shader Runtime 上面的四个部分组成了ShaderLab, 我们说的 ShaderLab 大 是 上面的四个部分大。 2.ShaderLab Asset:: shader Bundle 或者是 AlwaysIncludeShaders 这两个常

705_AUTOSAR_TR_Methodology_文档阅读26_变体处理_二

       全部学习汇总: https://github.com/GreyZhang/hack_autosar        继续梳理《AUTOSAR_TR_Methodology》。        绑定时间定义        概要        绑定时间不能取字面意思,不是一个精确的时间点,而是处理步骤的分类。 例如,绑定时间 CodeG

BERT相关变体原理理解

具体顺序不是按照模型出现的顺序,而是按照我在组会上讲的顺序。会在每个模型的一开头列出参考的博客以及论文。 RoBERTa 论文:RoBERTa: A Robustly Optimized BERT Pretraining Approach 参考博客 https://wmathor.com/index.php/archives/1504/ 概述 RoBERTa相较于BERT最大的三点改

13.经典动态规划:0-1背包的变体

子集切分问题(LeetCode 416 难度:中等) 描述 对于这个问题,看起来和背包没有任何关系,为什么说它是背包问题呢? 首先回忆一下背包问题大致的描述是什么: 给你一个可装载重量为W的背包和N个物品,每个物品有重量和价值两个属性。其中第i个物品的重量为wt[i],价值为val[i],现在让你用这个背

论文解读丨空洞卷积框架搜索

摘要:在通用目标检测算法,空洞卷积能有效地提升网络的感受野,进而提升算法的性能。本次解读的文章提出了一种空洞卷积变体及对应的空洞卷积搜索方法,充分探索空洞卷积的潜力,进一步提升网络模型的性能。 本文分享自华为云社区《论文解读系列十:空洞卷积框架搜索》,原文作者:我想静静 。

深度分析– Phobos 家族勒索病毒的 .eking变体

受影响的平台:Microsoft Windows 受影响的各方:Windows用户 影响:为受害者的文件加密赎金 严重级别:严重 Phobos 勒索软件 家族是最近才出现的,直到2019年初才被安全研究人员首先发现。但是从那时起,它继续推出新的变种,不仅发展了攻击方法,而且还经常更改加密文件的扩展名。过去的变体

【Rust日报】 2021-01-21 Rust 的产品实践:1Password

Rust 的产品实践:1Password我们采访了 1Password 的工程副总裁 Michael Fey。通过采访去了解他们为什么选择 Rust 开发他们的产品,Rust 对于以安全为中心的应用程序有哪些好处,以及如果你正在用 Rust 开发类似的东西,你应该研究哪些有用的库,有哪些可取的经验。原文:https://serokell.io/

变体数组

变体数组 var Arr: array[0..3] of Variant; begin Arr[0] := 123; Arr[1] := 'wy'; Arr[2] := True; Arr[3] := VarArrayOf([1,'wanyi',1.5]); //变体数组的元素也可以是变体数组 ShowMessage(Arr[0]); //123, 不需要转换 ShowMessage(Arr[1]); //wy S

转载:A/B测试

原始链接:https://mp.weixin.qq.com/s/IfRx5D4RBm7LprYIS6QIQw   终于有人把A/B测试讲明白了 Original 罗恩·科哈维 等 大数据DT Yesterday 收录于话题 #Python数据分析69 #终于有人讲明白了83 大数据DT 提供大数据、AI等领域干货学习资源的「宝藏号」,跟50万技术人共同成长

关于字体族

我们平时泛称的字体(如:Times Consolas Arial 微软雅黑…)其实都是字体族,因为其中包含许多种变体(如:常规 粗体 斜体 斜体加粗…),但是这些变体又是同属于一种字型。 结论:字体族就是同种字型的不同变体的集合,泛称为字体 一般可分为五种通用字体族: 衬线字体 比如,我们常常能看到字

Unity 变体探秘

起因:我们在打Bundle 的时候出现了同一个AB里面有相同文件名字的文件(虽然路径不同),具体报错如下: 14:22:18 Building AssetBundle failed because hash collision was detected in the deterministic id generation. 14:22:18 Conflict happened between Asset "Assets/Game/GameA

52_LSTM及简介,RNN单元的内部结构,LSTM单元的内部结构,原理,遗忘门,输入门,输出门,LSTM变体GRU,LSTM变体FC-LSTM,Pytorch LSTM API介绍,案例(学习笔记)

1.52.LSTM 1.52.1.LSTM简介 1.52.2.RNN单元的内部结构 1.52.3.LSTM单元的内部结构 1.52.4.原理 1.52.5.遗忘门 1.52.6.输入门 1.52.7.输出门 1.52.8.Intuitive Pipeline 1.52.9.LSTM变体GRU 1.52.10.LSTM变体FC-LSTM 1.52.11.Pytorch LSTM API介绍 1.52.11.1.nn.LSTM 1.52.11