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【Unity游戏开发】初探Unity动画优化

一、简介   在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx

QT 播放动画

QT 播放动画 可以通过QLabel 设置Movie来实现 mv = new QMovie("hello.gif"); //添加 动画文件 mv->setScaledSize(ui.label->size()); // 设置动画画布和QLabel尺寸一样大小 ui.label->setMovie(mv);// 设置动画文件 mv->start();// 开始播放

Unity 批量整理动画文件

下载的动画包可能作者没有好好整理动画,clip名称全是take001,动画类型也要改 解决方法分两步: 1:unity动画的 命名规则是@+name 例如:sword@attack1-1 以这样名称导入的动画unity会自动将clip命名为attack1-1 直接贴代码: public string filePath; [Header("要改变的字符"