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Unity 批量整理动画文件

作者:互联网

下载的动画包可能作者没有好好整理动画,clip名称全是take001,动画类型也要改


解决方法分两步:
1:unity动画的 命名规则是@+name
例如:sword@attack1-1 以这样名称导入的动画unity会自动将clip命名为attack1-1

直接贴代码:

public string filePath;
[Header("要改变的字符")]
public string oriSymbol;
[Header("新字符,长度和原来的要一致")]
public string newSymbol;
public void ReplaceFileSymbol()
{
    if (Directory.Exists(filePath))
    {
        DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(filePath);
        FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);

        Debug.Log(files.Length);
        for (int i = 0; i < files.Length; i++)
        {
            if (files[i].Name.EndsWith(".meta"))
            {
                continue;
            }
            Debug.Log("Name:" + files[i].Name);
            AssetDatabase.RenameAsset(filePath +"/"+ files[i].Name, files[i].Name.Replace(oriSymbol, newSymbol));
        }
    }
}

代码写的比较粗糙,场景随便找个物体挂载上 然后调用这个方法就行了
2.使用AnimationConverte(unity商店资源)批量修改动画类型,支持3种类型互相转换,也可以将Generic或者Legacy动画导出到新的模型上(通常情况只有humanoid动画可以换模型共用)
在这里插入图片描述
经过这两步就基本上批量完成了修改动画名称和动画类型的工作,告别了一个个手点的痛苦

标签:files,动画,Name,批量,filePath,Unity,动画文件,public,string
来源: https://blog.csdn.net/weixin_42312185/article/details/113258083