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时间操控者/Timespinner
1970-01-01 08:33:41更新: 2021-09-06 14:44:56 动作游戏/动作游戏 游戏名称:时间操控者 英文名称:Timespinner 游戏类型:动作游戏ACT 游戏制作:Lunar Ray Games 游戏发行:Chucklefish 游戏平台:PC 游戏语言:英文,中文 发售日期:2018-09-26 【游戏介绍】 穿越时空去改变命运,在《Unity3D动作游戏开发实战》笔记及扩展2.1
2.1.1. 使用协程分解复杂逻辑 协程处理异步任务:当遇到一些需要异步处理的程序需求时,可以使用协程来实现使用协程的优点:简单,易于实现实例:使用协程代替有限状态机 (基于原书的代码做了些许修改以及增加了注释) //一个表示村民的类 public class Villager : MonoBehaviour { pu游戏分类的标准是什么?游戏类型分类术语有什么?
世界上没有统一的游戏类型分类方法。游戏类型主要分为6大类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲等,它们各具特色,构成了庞大的“游戏类型树”。自2009年以来,出现了一种新的游戏类型,称为沙盒游戏,通常包含四种类型的元素:动作,冒险,生存,角色扮演。游戏类型介绍第一,动作类。动作游戏是一种广我的游戏学习日志57———类型游戏策划(1.4)—动作游戏(4)
我的游戏学习日志57———类型游戏策划(1.4)—动作游戏(4) (上接)1.动作游戏策划-设计元素: <9>惊喜 产生惊喜的方式:设置隐藏元素、跳关、额外奖励 ①隐藏元素:包括隐藏道具、隐藏关卡、隐藏角色。 ②跳关:是某个关卡的额外出口,可以由此直接跳到后面的关卡。 ③额外奖励:是我的游戏学习日志56———类型游戏策划(1.3)—动作游戏(3)
我的游戏学习日志56———类型游戏策划(1.3)—动作游戏(3) (上接)1.动作游戏策划-设计元素: 6.道具 在动作游戏的分类:功能性分类、收集性道具 ①功能性道具:一般可以增强角色的攻击能力、奖励能力、提高防御等。 ②收集性道具:一般仅作为玩家增加分数的辅助物存在。 7.时间限我的游戏学习日志53———类型游戏策划(1)—动作游戏(1)
我的游戏学习日志53———类型游戏策划(1)—动作游戏(1) 策划类型:动作游戏(ACT)、角色扮演游戏(RPG)、策略游戏(SLG)、益智游戏(PUZ)、大型网络游戏(MMOG)、严肃游戏(SG)。 开展方向:游戏特色、设计要素 1.动作游戏策划 分类:战斗游戏与非战斗游戏;2D动作游戏和3D动作游戏。 常见类别:射击游戏