我的游戏学习日志57———类型游戏策划(1.4)—动作游戏(4)
作者:互联网
我的游戏学习日志57———类型游戏策划(1.4)—动作游戏(4)
(上接)1.动作游戏策划-设计元素:
<9>惊喜
产生惊喜的方式:设置隐藏元素、跳关、额外奖励
①隐藏元素:包括隐藏道具、隐藏关卡、隐藏角色。
②跳关:是某个关卡的额外出口,可以由此直接跳到后面的关卡。
③额外奖励:是不定期出现的巨大收益,一般出现几率很低。
<10>游戏视角
2D:包括顶视角、30%视角、45%视角等。
3D:包括第一人称视角、第三人称视角
<11>操控设计
注意:主要指的是对玩家实际操作的设计。
对动作游戏而言,人机交互尤其要求良好的操控感和灵敏的反馈感。
善用利用鼠标、键盘和手柄等外设,是屏幕动作和现实动作自然对应,无缝衔接,成为动作游戏操作设计的关键。
<12>界面
动作游戏乃至所有游戏的界面设计都遵循着KISS原则。(即简单和有条理)
3.ACT的发展趋势
主要趋势:与其他类别游戏的融合。
①机制:讲创新重点放在内容的改进上。
②画面:趋势是在不久的将来,更为细腻的外形,更为逼真的光影,更加自然的表情都将出现在游戏屏幕上,给游戏者电影般的视觉冲击。
③创新:在wii游戏机等虚拟实境游戏,克服传统动作游戏在健康方面的隐患,生动有趣,代入感强,具有较好的发展情景。
标签:1.4,视角,游戏,跳关,57,动作游戏,关卡,隐藏 来源: https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10749480.html