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我的游戏学习日志57———类型游戏策划(1.4)—动作游戏(4)

作者:互联网

我的游戏学习日志57———类型游戏策划(1.4)—动作游戏(4)

(上接)1.动作游戏策划-设计元素:

<9>惊喜

  产生惊喜的方式:设置隐藏元素、跳关、额外奖励

  ①隐藏元素:包括隐藏道具、隐藏关卡、隐藏角色。

  ②跳关:是某个关卡的额外出口,可以由此直接跳到后面的关卡。

  ③额外奖励:是不定期出现的巨大收益,一般出现几率很低。

<10>游戏视角

  2D:包括顶视角、30%视角、45%视角等。

  3D:包括第一人称视角、第三人称视角

<11>操控设计

  注意:主要指的是对玩家实际操作的设计。

  对动作游戏而言,人机交互尤其要求良好的操控感和灵敏的反馈感。

  善用利用鼠标、键盘和手柄等外设,是屏幕动作和现实动作自然对应,无缝衔接,成为动作游戏操作设计的关键。

<12>界面

  动作游戏乃至所有游戏的界面设计都遵循着KISS原则。(即简单和有条理)

 

3.ACT的发展趋势

  主要趋势:与其他类别游戏的融合。

  ①机制:讲创新重点放在内容的改进上。

  ②画面:趋势是在不久的将来,更为细腻的外形,更为逼真的光影,更加自然的表情都将出现在游戏屏幕上,给游戏者电影般的视觉冲击。

  ③创新:在wii游戏机等虚拟实境游戏,克服传统动作游戏在健康方面的隐患,生动有趣,代入感强,具有较好的发展情景。

 

标签:1.4,视角,游戏,跳关,57,动作游戏,关卡,隐藏
来源: https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10749480.html