首页 > TAG信息列表 > 剔除

如何将 starrocks 的 be 的多个存储目录剔除一个?

说明 starrocks集群的be节点的多个存储目录,有一个磁盘空间过小,搭建时误配置上,如下所示: $ df -lh Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on devtmpfs 94G 0 94G 0% /dev tmpfs 94G 0 94G 0% /de

MDX维度剔除多个子维度

剔除科室中科室代码为’10000‘,‘10001’,‘10002’的科室 Except( [科室].[明细科室].children, { [科室].[明细科室].&[10000],[科室].[明细科室].&[10001],[科室].[明细科室].&[10002]} ) )     

LeetCode 0204 Count Primes

原题传送门 1. 题目描述 2. Solution 1 1、思路分析 枚举。写个判断n是否为质数的函数。遍历n,计数。TLE 2、代码实现 package Q0299.Q0204CountPrimes; // TLE public class Solution { public int countPrimes(int n) { if (n < 3) return 0; int cnt = 0;

Unreal笔记-禁止Actor或Component进行视锥剔除(frustum-culling)(Render)

自定义UPrimitiveComponent时,通过PDI进行绘制时发现会发生视锥剔除(frustum-culling)的问题 查询原因是没生成Bounds的问题.(UE是通过边缘检测进行视锥剔除的) 可通过重写UPrimitiveComponent::CalcBounds模拟一个Bounds Ref: unreal 的剔除原理: https://docs.unrealengine.com/4.2

druid数据库连接池如何维护

druid如何维护线程池,其实是我在翻看源码过程中产生的一个疑问,在com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource.DestroyTask守护线程中会调用shrink方法,在此方法中会对线程池中的线程有效性进行维护,对线程池中的线程进行keepAlive保活机制检查; 其中有一个变量checkCount,即当前需

Gradle剔除依赖

在导入依赖的地方(注意:需要打括号将导入的依赖包住) implementation ('com.cqupt:transformer-energy-core-api:1.6.9'){ exclude group:'org.springframework.boot',module:'spring-boot-starter-data-mongodb' }

剔除

opengl fcae culling:https://learnopengl-cn.github.io/04 Advanced OpenGL/04 Face culling/ 剔除能够节省性能开销 OpenGL能够检查所有面向(Front Facing)观察者的面,并渲染它们,而丢弃那些背向(Back Facing)的面,节省我们很多的片段着色器调用(它们的开销很大!)。 但我们仍要告诉Op

A7 A8 A9 进阶日记(三)

今天币安上线了 QI ,确实是在 Kucoin交易所,但是我上次的分析列表里面没有 QI         原因是我的抹茶币种列表把 QI 给剔除了,以后不能用抹茶进行剔除数据   对于币安热爱足球粉丝代币这一情况,布局提前买入 INTER 国际米兰粉丝代币  

鸿蒙JS ACE 2.0即将开启新篇章

简述 什么是ACE 2.0 就是从ACE 1.0的基础上一个跨越式升级。 ACE 1.0 跟传统js开发类似一个页面需要js,css,html三者组合。2.0做了什么样的变化呢? 剔除css文件,剔除html文件,剔除js文件。 那三者都剔除了还叫js吗。 它现在叫一个新的文件名.ets。 该文件里面可以写js逻辑,将组件叠

【Git系列】github错误提交大文件后剔除的方法

DATE: 2021.9.24 文章目录 前言1、参考2、极简的解决方案 前言 在项目开发过程中,git add .操作将大的yuv文件(超过100MB)commit到了本地仓库中,但是受到github文件不能超过50MB的限制,无法push到远程仓库中。下面提供一种极简的解决方案。 1、参考 突破github的100M单个大

多重共线性

检验多重共线   如果发现存在多重共线性,可以采取以下处理方法。 (1)如果不关心具体的回归系数,而只关心整个方程预测被解释变量的能力,则通常可以不必理会多重共线性(假设你的整个方程是显著的)。这是因为,多重共线性的主要后果是使得对单个变量的贡献估计不准,但所有变量的整体效应仍

实习踩坑之路:快速失败:使用stream流便利集合的时候删除了对象,导致抛错Null

问题引出 今天需要写一个业务,大概就是我需要从一个List中剔除掉一个想要剔除掉对象,大致代码长这样 workGroupListDTOList.stream().forEach(workGroupListDTO -> { if(workGroupListDTO.getGroupId().equals(groupId)){ workGroupListDTOList.remove(workGroupLi

tree shaking

tree shaking https://zhuanlan.zhihu.com/p/353867062 tree shaking 简单理解就是在代码打包时将项目代码中没有用到的代码剔除掉,比如在一个文件中申明了一个工具函数,但是并没有调用它,把这样的代码剔除掉,以减少代码打包体积。 实现: 将js代码转换成AST抽象语法树--->递归遍历节

替换html标签

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en"> <head>     <title>2.21节,从字符串中剔除所有HTML代码</title>     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf

罗曼诺夫斯基准则-噪声数据剔除

在平时需要处理的一些原始数据中,存在着许多噪声数据影响着我们的数据的分析与利用,如何确认这些噪声数据,并去掉这些噪声数据,或者如何将噪声数据对问题的影响降低到最小,本文先进行t检验剔除奇异值、缺失值,识别或删除离群点,之后对处理后的数据进行S-G去噪处理(在这里我们认为噪声是被测

Eureka失效剔除和自我保护

如下的配置都是在Eureka Server服务端进行: 服务下线 当服务进行正常关闭操作时,它会触发一个服务下线的REST请求给Eureka Server,告诉服务注册中心:“我要下线 了”。服务中心接受到请求之后,将该服务置为下线状态。 失效剔除 有时我们的服务可能由于内存溢出或网络故障等原因

如何在for循环中剔除满足条件的元素

业务开发过程站常常需要在for循环中将某个元素剔除,按照常规的思路,就是对数组进行一个for循环,然后在循环里面进行if判断,在判断中删除掉指定元素即可。但是由于数组下标的问题,实际情况往往不会像预想的那样顺利运行。如下所示: var arr = [1, 2, 2, 3, 4, 5]; for (var i = 0; i

扑克牌证明

题目 本作者很le se,轻喷 前言 能想到的奆佬真是太可怕了,我知道做法后去推原理都花费了好久。 证明过程 欲证:若∑a[i] <= n, 则这些牌都能取到 因为∑a[i] <= n, 则必有两张牌i,j(i < j),满足 j - i < a[i](i在队列前部) 或者 (i + n - 1) - (j - 1) < a[j](i到了队列的后部,即将其

c语言值关于注释学习

1.注释的两种方式://  和 /* */ 2.编译器在预处理剔除注释时,会将注释剔除掉,然后然后空格替换掉;   如:以下三种注释方法都是正确的   1. int /**/i = 22;   2. char* s = "weiyouqing// hiii";   3. //Ist it a \ valid comment?   以下这种错误,原因是in t不是

glCullFace 、 glFrontFace

glCullFace 和 glFrontFace 这两个都是opengl的初级命令,但是其实我都是最近才算得上“用”,以前的话,是因为有一次做billboard广告牌的时候,不剔除面片其中一面的话,很难看出效果成功了没,于是用了一次;最近的话,包括shadow volume中Z-FAIL和Z-PASS都需要正反面分别渲染,shadowmap中在

List里如何剔除相同的对象?

package constxiong.interview;import java.util.Arrays;import java.util.HashSet;import java.util.List;import java.util.Set;/** * 测试剔除List的相同元素 * @author ConstXiong * @date 2019-11-06 16:33:17 */public class TestRemoveListSameElement { public static

关于剔除 一个多位数中的偶数并重新输出的问题

题目的大致意思是: 输入一个正整数,把各位上为偶数的数去除,剩余的数按原来从高位到低位的顺序组成一个新的数. 为什么写这个题呢? 这几天,老师给我们布置的作业之一就是这道题,因为我们班还没有学数组,所以很多同学感到比较困难,所以这里主要讲不用数组的方法。 一:首先,我们要先来分析这

Unity3D-游戏场景优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)的使用

在大型3D游戏场景中,如何优化游戏性能是非常重要的一步。一般遮挡剔除是非常常用的。接下来我们看看如何使用遮挡剔除。 假设这是一个游戏场景。 下面这是相机的视口,相机的视觉是看不到很大立方体后面的那些小的立方体。   在运行游戏的过程中,我们为了提高游戏的性能,我们不希望

重名剔除(Deduplicate)

重名剔除(Deduplicate) Description Mr. Epicure is compiling an encyclopedia of food. He had collected a long list of candidates nominated by several belly-gods. As candidates in list are nominated by several people, duplication of name is inevitable. Mr. Epic

unity shader 剔除指定的颜色

Shader "MyShader/PaintingBGTransparency" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FilterfColor("Ridof (RGB)",Color) = (1,1,1,1) } SubShader{ Tags { "RenderType" = "Opaque" }