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20个具有原始非标准几何形状的网站

几何形状被广泛用作设计和框架元素、导航组件或将用户注意力吸引到网站某些部分的方式。网页设计中最常见的几何元素显然是矩形和圆形。但是使用其他几何图形呢?三角形、梯形、菱形甚至六边形? 在这个展示中,我们将向您展示,不仅简单的形状和图形可以有效地用于设计网站,而且正如您将在

计算几何 _ 凸包

代码 #include<bits/stdc++.h> #define int long long #define pdd pair<double ,double > using namespace std; const int N=1e5+10; const int mod=1000000007; int n; pdd q[N]; bool used[N]; int stk[N]; pdd operator-(pdd a,pdd b){ return {a.first-b.

计算几何 _ 基础知识

前置知识点 (1) pi = acos(-1); (2) 余弦定理 c^2 = a^2 + b^2 - 2abcos(t) 浮点数的比较 const double eps = 1e-8; int sign(double x) // 符号函数 { if (fabs(x) < eps) return 0; if (x < 0) return -1; return 1; } int cmp(double x, double y) // 比较函数

计算机视觉学习-几何基元

几何基元 对于2D的点,同城我们可以用一对数值来表示,\(x=(x,y)\),或者以另一种形式: \[x=\left[ \begin{matrix} x \\ y \end{matrix} \right] \]但对于使用笛卡尔标系情况下,并不能表示无穷远的点,对于无穷远的点坐标为\((\infty,\infty)\),没有办法表示,所以需要采用齐次坐标系表示。

IfcConnectionGeometry

IfcConnectionGeometry 实体定义 IfcConnectionGeometry用于描述促进两个对象物理连接的几何和拓扑约束。它被设想为应用于元素连接关系的控件。   注意:元素连接关系通常通过引用相关和相关元素来提供逻辑连接信息。如果另外提供了IfcConnectionGeometry,则通过精确指定元素连接发

计算几何笔记

1 并集 记A,B是两个集合,以属于A或属于B的元素为元素的集合称为A与B的并(集),记作A∪B(或B∪A),读作“A并B”(或“B并A”),即A∪B={x|x∈A,或x∈B} 。 2 交集 记A,B是两个集合,以属于A且属于B的元素为元素的集合称为A与B的交(集),记作A∩B(或B∩A),读作“A交B”(或“B交A”),即A∩B={x|x∈A,且x∈B} 3 差

[模板] 计算几何

#include <bits/stdc++.h> #define debug(x) std::cerr << "[" << __LINE__ << "]: " << #x << " = " << x << "\n" using i64 = long long; #define UP 1 #define DOWN -1 #de

Acm模板-计算几何(寄算几何)

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define IOS ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0) #define eps 1e-8 #define int128 __int128 #define gcd(a,b) __gcd(a,b) #define lcm(a,b) a/gcd(a,b)*b #define lowbit(x) (x&-x) #define all(

平面计算几何全家桶

平面计算几何全家桶 点与向量 向量的线性运算 struct vec{ double x,y; vec(){} vec(double _x,double _y){x=_x;y=_y;} friend vec operator + (vec p,vec q){return vec(p.x+q.x,p.y+q.y);} friend vec operator - (vec p,vec q){return vec(p.x-q.x,p.y-q.y);} friend v

计算几何学习笔记

【计算几何】学习笔记 计算几何,即用电脑解决几何问题,可以大致分为二维计算几何和三维计算几何。因作者实力有限,本文仅介绍二维计算几何中比较基础的部分QAQ 如有表述不当请提醒! 二维计算几何,在平面上进行,通常有着点、线、面的参与,用于解决一些几何问题。本文将先讲解一些数学上几

SARscape中几何控制点的使用

在SAR处理时,有时候需要加入控制点,SARscape提供了控制点生成的工具:/SARscape/General Tools/Generate Ground Control Points。生成的控制点文件格式为.xml,控制点文件中的内容包括:控制点ID号、坐标系、斜距坐标或地理坐标、速率、视数等信息。可以直接用记事本或者查看XML的软件打

从零开始游戏开发——2.4 常用几何图元

  实际游戏开发中,无论是游戏物理的计算,还是游戏逻辑开发,常常会用到平面、射线、球体、包围盒等几何图元,我们实现了几个常用的几何图元类。   第一个我们要介绍的是射线,射线包含了顶点和方向,与数学上的射线不同,我们用到的射线可以有距离限制,射线的参数化表示为p = o + td,p为射

2、一个向量乘它的转置,其几何意义是什么?

参考:https://www.zhihu.com/question/40049682/answer/1420483558 分两种情况: 一、行 X 列 就是它长度的平方。 二、列 X 行  通常对它进行一下处理(归一化):  对任意一个向量  b , 它投影到  a  上的向量一定是:  ------------------------------------------------------

【ENVI入门系列】03.基于自带定位信息的几何校正

版权声明:本教程涉及到的数据仅供练习使用,禁止用于商业用途。 目录 1.概述     2.详细操作步骤 2.1MODIS数据几何校正 2.2ASAR数据几何校正 2.3基于GLT方法的国产卫星影像几何校正   1.概述           图像的几何形变一般分为两大类:系统性和非系统性。系统性几何形

[数学基础] 9 计算几何初步(1)

今天复习到了高数的向量代数,那就顺手把一部分计算几何的基础知识总结下贴上来QWQ 感觉……计算几何的板子,很容易出错(我下载到的板子也在一些小地方和特殊情况存在问题),所以这些都是我尽量验证过的,但是,也不能保证考虑到了100%的情况,因此推荐在应用之前,也尝试着进行一些验证(比如自己

计算几何-闵可夫斯基和

计算几何-闵可夫斯基和 闵可夫斯基和 闵可夫斯基和,又称作闵可夫斯基加法,是两个欧几里得空间的点集的和,以德国数学家闵可夫斯基命名。(小知识:闵可夫斯基曾经做过爱因斯坦的老师。) 闵可夫斯基和是两个欧几里得空间的点集的和,也称为这两个空间的膨胀集,被定义为 \[ A + B=\{a+b|a \i

计算几何-随机增量

计算几何-随机增量 随机增量法 随机增量法可以用来解决最小圆覆盖。 首先,我们先思考一下这个问题: 给定平面上\(n\)个点,求一个半径最小的圆去覆盖这\(n\)个点。 我们可以先设点集\(A\)的最小圆覆盖为\(c(A)\),对于一个最小覆盖圆,它肯定满足以下性质: \(c(A)\) 是唯一的; 圆上有三

计算几何-半平面交

计算几何-半平面交 半平面 平面内的一条直线把这个平面分成两部分,每一部分对这个平面来说,都叫做半平面。包括这条直线的半平面叫做闭半平面,否则叫做开半平面。 解析式为 \(Ax + By +C >=0\)或\(Ax + By +C <=0\)。 在计算几何中用向量表示,整个题统一以向量的左侧或右侧为半平面。

CSS画几何图

如何画直角梯形、等腰梯形? 首先先试一下,下面这段代码 <div class="box"></div> .box{ width: 100px; height: 100px; border-top: 50px solid orange; border-left: 50px solid blue; border-right: 50px soli

【Heskey带你玩几何】身体肌肉

首先,老规矩: 未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 本文参考的论文连接: https://studios.disneyresearch.com/wp-content/uploads/2019/04/Dynamic-Skin-Deformation-SimulationUsing-Musculoskeletal-Model-and-Soft-Tissue-Dynamics-Pap

[每天一题]简单的几何?

数形结合百般好!!! 题目 如图一,在\(四边形_{ABCD}\) 中,\(AB \parallel CD,AB \perp BC\),\(动点P\) 从 \(点B\) 出发,沿着\(B\rightarrow C\rightarrow D\rightarrow A\) 方向运动,到\(点A\) 停止,设\(点P\)运动路程为\(x\),\(\triangle ABP\) 的面积为\(y\),如果\(y\) 与\(x\) 的函数图像

计算几何(二维数点问题)

L. Light of Stars 题解:题目比较明显的提示了二维数点,关键在于坐标的变换的推导,感觉是正常高中水平就可以推出,所以不在题解里赘述了(其实是画图太麻烦,懒的画) #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define rep(i,a,b) for(int i=(a);i<b;i++) #define pb push_back #defin

计算几何学习笔记

Post time: 2022-02-06 11:59:16 基础内容 链接 update: 最小圆覆盖 震惊我一年的随机增量法…… 定理 1:如果第 \(i\) 个点不在前 \(i-1\) 个点的最小圆覆盖 \(C\) 中,那么这个点一定在前 \(i\) 个点的最小圆覆盖上。 根据这个定理我们有了这样一个做法: 圆 C; for(i=1 to n) { if(P

计算几何基础知识

计算几何基础知识 向量,极坐标 基础概念高中课本应该讲了吧 贴下 oiwiki 链接:向量,极坐标 平面向量在计算几何中一般用坐标来描述,\((x,y)\) 表示的是起点在 \((0,0)\),而终点在 \((x,y)\) 的平面向量。 所以我们也可以用点来描述向量。 理解下文的式子最好都将向量看成起点在 \((0,0)

OCC几何求交(转)

OCC求交工具: (1)二维曲线求交:Geom2dAPI_InterCurveCurve (2)三维曲线与曲面求交:GeomAPI_IntCS (3)三维曲面与曲面求交:GeomAPI_IntSS (4)三维曲线求交:(这里有点不太懂)通过GeomAPI_ExtremaCurveCurve用于两条曲线求机制,可用于三维曲线的求交 接口使用: 1 //求交 2 //以二维曲线求交为例 3 Han