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测试用例(3)-笔
功能测试1.铅笔的长度和生产要求是否一致2.铅笔的宽度是否和生产要求一致3.铅笔在不同的纸上显色度是否符合要求4.铅笔的笔芯粗细是否符合生产要求5.铅笔是否容易折断6.铅笔的笔芯是否容易断7.铅笔是否容易被铅笔刀削8.铅笔是否容易变形9.铅笔长时间放置后是否还能继续使用10.铅笔在自行下载的背景图片上写字
在背景图片上写字 1 下载并修改图片2 代码3 其它例子3.1 不用空格分行3.2 竖行 主要是参考了 写对联的代码,发散思维,联想到换成自己随便从网页上下载一张图片作为背景,在上面写字是不是也是可行的?于是稍微修改了一点代码,成功做到。 1 下载并修改图片 首先是网页上随便下java实现简易画板(写字)
学到按键监听,故想到了鼠标监听,以此记录下过程,简易作品勿喷。 原理 监听鼠标,获取鼠标运动坐标,历史坐标都存入一个容器中,一个坐标画个圆,每次绘画,把所有坐标的圆画出来,就看起来形成笔画了 Version1.0 1.Writer extends JFame 初始化框体 2.MyPanel extends JPanel implent imple学习Markdown语法
学习Markdown语法 1标题 #/##/###/...(标题级别)+空格+文字+回车 一个#代表一级标题,两个#代表二级标题,以此类推... 2字体样式 字体倾斜:+* +文字 + * 写字 字体加粗:+* * +文字+ * * 写字 字体倾斜加粗:+* * * + 文字 + * * * 写字 划线:+~~ +文字+ ~~ 写字 3引用 +>+文字 狂神 4分割字体大小中大写字号与小写字号对应关系
字体大小中大写字号与小写字号对应关系 初号42 小初36 一号26 小一24 二号22 小二18 三号16 小三15 四号14 小四12 五号10.5 小五9 六号7.5 小六6.5 七号5.5 八号5新一阶-篆隶筑基 暄桐教室 林曦书法 从书法之美到生活之美
链接:http://www.qiqucode.com/browse/category/28 “书法的学习不是为了使我们成为字比别人写得好看的人,而是在一遍一遍地与古人最直接的揣摩交流中,学到教养、风骨、耐心和趣味。最珍贵的是,学会欣赏万千笔墨,欣赏这世界里难得的抽象之美”——林曦 ● 用直播与互动的方式来搜狗双拼 提升写字效率
搜狗拼音双拼键盘记忆口诀 把bai口诀和键盘结合,可以得到如下记忆标志: 秋娃丫娥远观月 域外舒驰噢卧云昆 阿勇送,汪洋分 更航岸靠来 贼缷邀追 怄您眠 Q 秋 W 娃丫 E 娥 R 远观 T 月 Y 域外 U 舒 I 驰 O 噢卧 P 云昆 A 阿 S 勇送,D 汪洋 F 分 G 更 H 航 J 岸 K 靠 L 来 Z 贼 Xpytorch实现手写字识别
使用Pytorch实现手写数字识别 目标 知道如何使用Pytorch完成神经网络的构建 知道Pytorch中激活函数的使用方法 知道Pytorch中torchvision.transforms中常见图形处理函数的使用 知道如何训练模型和如何评估模型 1. 思路和流程分析 流程: 准备数据,这些需要准备DataLoaderc# 创建斜着写字图片
using (var bitmap = new Bitmap(3094, 2136)) { using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap)) { var msg = "在线考试模板图片(勿删)"; var font = new Font("微软雅黑", 18.CNN应用于手写字识别
import numpy as npfrom keras.datasets import mnistfrom keras.utils import np_utilsfrom keras.models import Sequentialfrom keras.layers import Dense,Dropout,Convolution2D,MaxPooling2D,Flattenfrom keras.optimizers import Adam # 载入数据(x_train,y_train),(x_tJava设计模式(5) -- 依赖倒置原则
定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 作用 依赖倒置原则可以降低类间的耦合性; 依赖倒置原则可以提高系统的稳定性; 依赖倒置原则可以减少并行开发引起的风险; 依赖倒置原则在unity屏幕上实现写字的效果
先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码 using System.Collections; u026-PHP常用字符串函数(三)
<?php //颠倒字串 print("abcdefg 颠倒 "); print(strrev("abcdefg")."<hr>"); //小写字串 print("小写: ".strtolower("Hello World")."<hr>"); //大写字串 print("大写: ".strt