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在unity屏幕上实现写字的效果

作者:互联网

先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class huaxian : MonoBehaviour 
{

private GameObject clone;
private LineRenderer line;
int i;

//带有LineRender物体
public GameObject target;

void Start()
{
    Debug.Log("请开始写字");
} 

// Update is called once per frame 
 void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        //实例化对象  
        clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity);
        //获得该物体上的LineRender组件  
        line = clone.GetComponent<LineRenderer>();
        //设置起始和结束的颜色  
        line.SetColors(Color.red, Color.blue);
        //设置起始和结束的宽度   
        line.SetWidth(0.2f, 0.1f);
        //计数   
        i = 0;
    }
      if (Input.GetMouseButton(0))
    {
        //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多  
        i++;
        //设置顶点数 
        line.SetVertexCount(i);
        //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)  
        line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));
    }
  }
  
}

标签:target,GameObject,LineRenderer,unity,using,Input,line,屏幕,写字
来源: https://blog.csdn.net/WHYunique/article/details/95205725