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【转载】ASP.NET MVC post提交表单 后台值为空

遇到了一个小问题,提交表单的时候,后台的action中验证的表单里的控件值居然是空值,调来调去不得其法. 我在前台的表单里控件用的是标准html控件 页面上使用下面语句发送form<%using (Html.BeginForm("AddNewPicGroups", "MetaData")){ %> 后台使用如下语句接收时却接收不到数据pub

GO语言自学_013_接口

代码 package main import "fmt" /* go语言中,有专门的关键字表示接口:interface interface不仅可以处理多态,还可以接收任意的数据类型。 */ func main() { // 定义三个接口 var i, j, k interface{} names := []string{"Duke", "Lily"} age := 20 str := "Hello" i =

verilog基础

位宽: 在芯片设计中,可以理解位连接的线路,位宽数表示线路数量; 芯片内部寄存器:芯片内部由1bit的寄存器组合构成不同位宽寄存器        verilog基础数据类型: wire 线网 :表示硬件单元之间的物理连线,由其连接的器件输出端连续驱动;   wire interrup;   wire flag1, flag2;   wir

AGC009E口胡

赛时应该口胡了个大概,可惜没有转化成更纯粹的问题。 问题可以看做有多少不同的 \(x\) 满足 \(x=\sum_{i=1}^{m}(\frac{1}{k})^{a_i},1-x=\sum_{i=1}^{n}(\frac{1}{k})^{b_i}\)。 以上结论可以将平均数的过程建成一棵树,然后 \(x\) 代表权值为 \(1\) 的叶子结点,\(y\) 代表权值为 \(0

关于ping以及TTL的分析

ping [目标] 的意思就是向目标发送几个数据包,之后如果目标接受到一个数据包,那么目标就会向发送ping的主机返回一个数据包 比如上图,我ping了百度的服务器(windows下默认ping 4次) 字节代表数据包的大小,时间顾名思义就是返回时间,TTL这里稍微说一下: TTL的意思就是数据包的生存时间,当然

PCIe的RC模式和EP模式有什么区别?

1、RC:Root Complex RC设备用于连接CPU/内存子系统 和 I/O设备; RC模式下,PCIE配置头中的类型值为1; RC模式下,支持配置和I/O事务 2、EP:EndPoint EP设备通常表示一个串行或I/O设备; EP模式下,PCIE配置头中的类型值为0; EP模式下,PCIE控制器接收针对本地内存空间的读写操作  

vue+element 的使用问题记录-下拉列表绑定值为整数

  vue+element 的使用问题记录   1、下拉列表绑定值为整数 问题现象:下拉列表没有显示对应的文字,显示的是数字。     解决方法: 对应的对象的类中的数据类型是Integer value="parseInt(dict.dictValue)" <el-row> <el-col :span="24"> <el-form-ite

在神经网络中bias偏置有什么作用?

1.功能上:偏置可以加速神经网络拟合。 加了偏置项的神经网络有更复杂的参数结构,拟合能力更好。   2.形式上:偏置b可以视为控制每个神经元的阈值(-b等于神经元阈值)。 举例如:神经元的激活函数f为sign。每个神经元的输出即为sign(WX +b)。 当 wx < -b时, 输出值为-1,也就是抑制。 当 wx >

css画矩形的凹陷及突出效果box-shadow

外边框颜色渐变   background: linear-gradient(to right, white, #f0f6fe, #e5eff7);   border: solid 2px #d3def2;   margin: 10px 0;   padding: 12px 16px 18px; 想画一个内容区域矩形框凹陷的效果  padding: 30px 30px 20px 25px;     box-shadow: inset 0px 2px

日常开发记录-axios.defaults.headers['X-Request-With'] = 'XMLHttpRequest'

// X-Requested-With: XMLHttpRequest是给服务器用的,用于区别 AJAX 请求(异步)还是普通(同步)的请求(一般指表单提交)的 // x-requested-with 赋予 ‘XMLHttpRequest’ 值表示这是一个ajax请求,而如果值为null的话 表示一个普通的请求,服务器用来检测是否为异步 // 如果服务器没做任何

剑指 Offer 03. 数组中重复的数字

1.题目: 找出数组中重复的数字。 在一个长度为 n 的数组 nums 里的所有数字都在 0~n-1 的范围内。数组中某些数字是重复的,但不知道有几个数字重复了,也不知道每个数字重复了几次。请找出数组中任意一个重复的数字。 示例 1: 输入:[2, 3, 1, 0, 2, 5, 3]输出:2 或 3   限制: 2 <= n <= 10

mybatis-plus 查询结果集用map接收,值为null,字段不显示的问题

因业务需要,查询返回结果用Map<String,Object>接收,然后再返给前端,但是发现如果查询的某个字段值为null,不会出现在map里面,为了数据的完整性,我们希望就算是值为null也要映射到map里面。 需要修改mybatis-plus的配置即可,将mybatis-plus 的 call-setters-on-nulls 设置为true mybati

通过抓包分析RTP包头格式信息

目录RTP概览RTP Header格式Rtp 数据包拆解VersionPaddingX(扩展)CC(CSRC计数)M(marker)PT(payload type)sequence numbertimestampSSRCCSRC RTP概览 RTP是一种应用层协议,传输层协议可以是TCP或者UDP(UDP多一些)! RTP数据包由两部分组成,一部分是RTP Heaeder,一部分是RTP body,RTP Header占

Tortoise-ORM使用filter查询时忽略值为None的参数

首先看一个官网的filter示例 Users.filter(id=user_id, name=user_name).all() 在如下实际应用中,我们需要忽略参数值为None的情况,不传参表示查询全部数据 @app.get('/users', response_model=User_Pydantic) async def get_users(user_name: str|None=None, email: str|None=None

react的bug记录

input在输入时,控制台出现 warning 意思是: Input 组件从一个非受控组件变成了一个受控组件。 造成这个问题的原因是:初始化时,Input 组件的value值为undefined。 所以,要解决该问题,我们只要在初始化时,Input 组件的value值为undefined时赋值一个空字符串''即可。 <input type="text"

查漏补缺——说说以下css样式的作用

问题 如题所示 答案 相关源码: d.push({ el: a, x: e.clientX - 5, y: e.clientY - 5, scale: 1, alpha: 1, color: s() }), CSS设置Alpha值 alpha: 1这个样式的作用是设置元素的不透明

spring核心配置文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:context="http://www.springfra

Redis的使用

1.通过cmd命令进入 因为没有配置环境变量,所以从d盘进入   2.Redis内置16个数据库,默认显示第0个   3.a 往Redis中添加和查询值为String类型的数据 test:count中的:表示两个String类型的字符串相连,为键 1为String类型的值 incr表示对String类型的值进行加1操作 decr表示

TCP/IP 第二章 链路层

链路层主要有三个目的: (1)为IP模块发送和接收IP数据报。 (2)为ARP模块发送ARP请求和接收ARP应答。 (3)为RARP模块发送RARP请求和接收RARP应答。     48bit的目的地址和源地址(硬件地址)       (802的)长度字段,指定的是红框中的长度。2字节的范围:0000 ~ 05dc     (以太网的)类型字段

字典Dictionary添加重复键值、添加相同的key

如果想要往Dictionary里面添加相同的Key需要重写IEqualityComparer接口中的Equals方法,代码如下 internal class DicComparer : IEqualityComparer<string> { public bool Equals(string? x, string? y) { return x != y; } p

位运算

一、与、或、异或的运算规律 与(&) 0&0=0 1&0=0 0&1=0 1&1=1 或(|) 0|0=0 0|1=1 1|0=1 1|1=1 异或 0^0=0 1^0=1 0^1=1 1^1=0 与,有0值为0 或,有1值为1 异或,相同值为0,不同值为1 二、常见使用方式 取模 公式:x%2^n =x&(2^n–1),x对2的n次方取模,等于x按位与2的n次方-1。

JS基础6--逻辑运算符2

 && || 非布尔值的情况  会先将其转换为布尔值,然后再运算,并且返回原值  与运算:     如果第一个值为true,则必然返回第二个值     如果第一个 值为false,则直接返回第一个值   截图:    代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <

单调栈-复杂前缀和-2281. 巫师的总力量和

2022-05-28 22:13:32 问题描述: 作为国王的统治者,你有一支巫师军队听你指挥。 给你一个下标从 0 开始的整数数组 strength ,其中 strength[i] 表示第 i 位巫师的力量值。对于连续的一组巫师(也就是这些巫师的力量值是 strength 的 子数组),总力量 定义为以下两个值的 乘积

PlayCanvas_0012:Cnvas 配置参数设置

1, //WG 定义资源和配置文件,参数等 ASSET_PREFIX = "", SCRIPT_PREFIX = "", SCENE_PATH = "scene.json", CONTEXT_OPTIONS = { //`alpha`:值为true,表示为上下文创建一个Alpha通道缓冲区;默认值为true; //`depth`:值为true,表示可以使用16位深缓冲区;默认值为true; //`stenci

WPF DispatcherPriority 小析

长久以来DispatcherPriority对我都有种神秘的色彩,因为我甚至不知道如何“真正”的使用它。   一.执行原理          使用Dispatcher.BeginInvoke的时候,其中一个参数便是要指定合适的DispatcherPriority。之前当设置这个参数的时候我往往凭着感觉或是穷举——一种一个失败