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PlayCanvas_0012:Cnvas 配置参数设置

作者:互联网

1,

//WG 定义资源和配置文件,参数等
ASSET_PREFIX = "",
SCRIPT_PREFIX = "",
SCENE_PATH = "scene.json",
CONTEXT_OPTIONS = {
    //`alpha`:值为true,表示为上下文创建一个Alpha通道缓冲区;默认值为true;
    //`depth`:值为true,表示可以使用16位深缓冲区;默认值为true;
    //`stencil`:值为true,表示可以使用8位模板缓冲区;默认值为false;
    //`antialias`:值为true,表示将使用默认机制执行抗锯齿操作;默认值为true。
    //`premultipliedAlpha`:值为true,表示绘图缓冲区有预乘Alpha值;默认为true;
    //`preserveDrawingBuffer`:值为true;表示在绘图完成后保留绘图缓冲区;默认值为false。
    //反锯齿设置
    antialias: !0,
    //设置背景,默认是true,如果为false,则背景透明
    alpha: !0,
    preserveDrawingBuffer: !1,
    preferWebGl2: !0
},
SCRIPTS = [15849205, 15849203, 15885851, 15849204, 15849202, 15939757, 15849214, 15849215, 15886092, 15888706, 15903898, 15948698],
CONFIG_FILENAME = "config.json",
INPUT_SETTINGS = {
    useKeyboard: !0,
    useMouse: !0,
    useGamepads: !1,
    useTouch: !0
},
pc.script.legacy = !1,

 

标签:false,0012,PlayCanvas,值为,绘图,缓冲区,默认值,true,参数设置
来源: https://www.cnblogs.com/eliteboy/p/16305531.html