首页 > TAG信息列表 > 下落

Blender 积木下落物理效果

效果图 参考 https://www.bilibili.com/video/BV17v411j7Gc?p=3&spm_id_from=pageDriver

取小球下落高度问题

题目:一个球从80米高度自由落下,每次落地后反弹高度为原高度的一半,计算第6次小球反弹的高度(使用for语句) 解题思路: 定义一个float变量 high和int变量i i初始值为1 使用for循环:i的初始值为1,i的值小于等于6时开始循环,每循环一次i自增1 循环体内写high=high/2 代码展示: #includ

PTA平台之计算物体自由下落的距离

一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒2。 输入格式: 本题目没有输入。 输出格式: 按照下列格式输出 height = 垂直距离值 结果保留2位小数。 废话不多说,直接上代码: g=10#重力加速度 t=3#时间 S=0.5*g*t*t#根据物理的自

Java_小球自由落体_小球下落问题

小球下落问题描述: 一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高? 问题的关键有: 1.要求得第十次落地时,球走的总路程,即包括前九次的下落和弹起和第十次的下落  2.一次落地包括:下落和弹起,先下落,再弹起。 示意图如图所

钉子和小球-----简单线性dp

钉子和小球-----简单线性dp 题目链接 最后一行的格子想起来比较麻烦,统一的把格子看成钉子,就比较好解决了 状态表示: f[i][j]表示第i行第j列落到这个钉子上球的个数 状态转移方程 分两种情况: 1.有钉子存在 f[i+1][j]+=f[i][j] f[i+1][j+1]+=f[i][j] 2.无钉子存在 f[i+2][j+1]+=

PTA 练习2-6 计算物体自由下落的距离

题目链接 题目要求 一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒 2。 输入格式 本题目没有输入。 输出格式 按照下列格式输出 height = 垂直距离值 结果保留2位小数。 解题代码 #include <stdio.h> int main(){ printf(

题解 下落的小球

传送门 初看基本可以确定是个DP,但根本找不到可以当做状态的东西 题解思路的切入点大致是找什么东西是独立的 发现对于一个点,在它的祖先节点还有球的时候,子树外的选法独立,与子树内可以任意合并而不会引起冲突 而当这个节点已经没有球了后,其子树中的选法是独立的,同样可以任意合并而

实验2-1-3 计算物体自由下落的距离 (5 分)

一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒 2 。 输入格式: 本题目没有输入。 输出格式: 按照下列格式输出 height = 垂直距离值 结果保留2位小数。 代码如下 #include<stdio.h> int main() { float g,t,height;

2021-08-01

这周主要是对mooc平台的动态规划做了一些练习,其中个人觉得还是对help Jimmy 这个问题比较感兴趣,一方面是老师在视频中也有讲解,其次,这个题目的趣味性还是不错的,接下来就和大家分享一下。 场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。 Jimmy

练习2-6 计算物体自由下落的距离 (5 分)

浙大版《C语言程序设计(第3版)》题目集 练习2-6 计算物体自由下落的距离 (5 分)二、题解c代码 练习2-6 计算物体自由下落的距离 (5 分) 一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒2。 ​ 输入格式: 本题目没有输入。 输

复杂环境下落地Service Mesh的挑战与实践

在私有云集群环境下建设 Service Mesh ,往往需要对现有技术架构做较大范围的改造,同时会面临诸如兼容困难、规模化支撑技术挑战大、推广困境多等一系列复杂性问题。本文会系统性地讲解在美团在落地 Service Mesh 过程中,我们面临的一些挑战及实践经验,希望能对大家有所启发或者帮助。一

CCF-CSP-2016-04-2俄罗斯方块

链接:http://118.190.20.162/view.page?gpid=T41 思路:有点坑的大模拟,模拟俄罗斯方块下落的过程,从上到下依次拿小矩形最左边的点去枚举判断,找到当前行可以下落的最低位置后输出 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int a[50][50]; int b[50][50]; bool check(int

练习2-6 计算物体自由下落的距离 (5分)

公众号【C you again】回复 “浙大版C语言” 查看每道题目详细实现思路 一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒 ^2^。 输入格式: 本题目没有输入。 输出格式: 按照下列格式输出 height = 垂直距离值 结果保留2位小数。 代

练习2-6 计算物体自由下落的距离 (5 分)

一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒​2​​ 。 输入格式: 本题目没有输入。 输出格式: 按照下列格式输出 height = 垂直距离值 结果保留2位小数。 参考代码: #include<stdio.h> int main() { float a, t, heigh

实验2-1-3 计算物体自由下落的距离 (5 分)

要求 一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒^2 输入格式: 本题目没有输入。 输出格式: 按照下列格式输出 height = 垂直距离值 结果保留2位小数。 代码 #include<stdio.h> int main() { const double g = 10; //

小球下落

小球下落 问题描述 一球从M米高度自由下落,每次落地后返回原高度的一半,再落下。它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米?保留两位小数 输入 M N 输出 它在第N次落地时反弹多高?共经过多少米?保留两位小数,空格隔开,放在一行 样例输入 1000 5 样例输出 31.25 2875.00 代码 #include<st

Scratch3.0 自由落体实验

同学们知道著名的比萨斜塔实验吗?它证明了一个非常重要的定律,叫做自由落体定律:两个物体,无论它们的重量是否相同,在不计空气阻力的情况下,在同一高度落下,会同时落地。这是一个非常重要的实验,有了它,才会有我们现在这么发达的现在社会生活。关于这个实验的真实性众说纷纭,其中流传最广的

canvas核心技术-如何实现复杂的动画

本文转载于:猿2048网站➦https://www.mk2048.com/blog/blog.php?id=h0kaib12kj这篇是学习和回顾canvas系列笔记的第五篇,完整笔记详见:canvas核心技术。 在上一篇canvas核心技术-如何实现简单的动画笔记中,我们详细学习了如何进行canvas坐标系的平移,缩放,旋转等操作来实现一些比较简单

#C++初学记录(树和二叉树)

二叉树的编号 例题 6-6 小球下落问题 有一棵二叉树,最大深度为D,且所有叶子深度都相同。所有节点从上到下,从左到右编号为1,2,3,4,....,2^D-1。在节点1处放置小球,他会往下落。每个节点上都有一个开关,初始全部关闭,每当有小球落到一个开关上时,状态都会改变,当一个小球到达节点时,如果该节点

练习2-6 计算物体自由下落的距离 (5 分)

练习2-6 计算物体自由下落的距离 (5 分) 一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒​2​​。 输入格式: 本题目没有输入。 输出格式: 按照下列格式输出 height = 垂直距离值 结果保留2位小数。  作者: C课程组 单位:

JS雨滴下落效果

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas雨滴特效</title> </head> <style> body{ margin:0; } canvas{ display: block;

俄罗斯方块

俄罗斯方块 题目 相信大家都玩过“俄罗斯方块”游戏吧,“俄罗斯方块”是一个有趣的电脑小游戏,现有一个有C列、行不受限定游戏平台,每一次下落的方块是下列的7个图形的一种: 在下落的过程中,游戏者可以作90、 180或270 度旋转,还可以左右移动,对于每一次方块落地,我们要求方块的每

第二次课题设计实验报告

1.实验项目名称:下落的小鸟 2.实验项目功能描述: 控制小鸟上升下落过墙统计得分 3.各个阶段运行截图: 4.代码托管链接:https://gitee.com/mdp123/ma 5.实验总结:最开始小鸟不会下落都是经过百度和问同学解决的 发现书上的因为编译器原因也会运行不出正确结果 代码中sleep就要改成uslee

2019春第一次课程设计实验报告

2019春第一次课程设计实验报告 一、 实验项目名称 游戏下落的小鸟Flappy bird 二、 实验项目功能描述 实现一个简单下落的小鸟 同时实现下落小鸟和静止障碍物的显示 让障碍物可以左右移动 判断小鸟是否碰撞到障碍物 障碍物在最左边消失后在最右边循环出现。 三、 项目模块结构

2019春第二次课程设计实验报告

实验项目名称 游戏下落的小鸟Flappy bird 实验项目功能描述 实现一个简单下落的小鸟 同时实现下落小鸟和静止障碍物的显示 让障碍物可以左右移动 判断小鸟是否碰撞到障碍物 障碍物在最左边消失后在最右边循环出现。 项目模块结构介绍 文字介绍 这个游戏和飞机游戏有很多相类似的地