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Scratch3.0 自由落体实验

作者:互联网

同学们知道著名的比萨斜塔实验吗?它证明了一个非常重要的定律,叫做自由落体定律:两个物体,无论它们的重量是否相同,在不计空气阻力的情况下,在同一高度落下,会同时落地。这是一个非常重要的实验,有了它,才会有我们现在这么发达的现在社会生活。

关于这个实验的真实性众说纷纭,其中流传最广的故事是这样的!古希腊权威思想家亚里士多德曾经断言:物体从高空落下的快慢同物体的重量成正比,重者下落快,轻者下落慢。比如说,十磅重的物体落下时要比一磅重的物体落下快十倍。多少年来,人们都把这个错误论断当作真理而信守不移。

直到16世纪,伽利略发现了这一理论在逻辑上的矛盾。伽利略说,假如有质量不同的大小两块石头,按照亚里士多德的论断,质量小些的小石头下落慢,大石头下落快,要是我们把这两块石头捆在一起,那这块重量等于两块石头重量之和的新石头 ,将以何种速度下降呢?

正是伽利略认为亚里士多德的论断存在悖论,于是勇于相信自己,决定向当时的人们证明自己的理论,这就有了著名的比萨斜塔自由落体实验。

了解过上面的故事后,今天我们就来使用Scratch来模拟制作一个自由落体的实验吧。

本程序将模拟自由落体运动。当静止的物体从一定高度下落时,若忽略空气阻力的影响,则在t(秒)时间内,物体下降的距离d(米)由公式:

image
确定,其中g是重力加速度,取值g=9.8m/s2。

本模拟实验的目的是标记出下落的物体在0.5秒、1秒、1.5秒、2.0秒等时间的位置,直到小球到达地面。该模拟实验的界面如图7-29所示。image

程序中的小球处于静止状态,现在模拟它从35米的高度落下的情形。该程序仅有一个角色ball,其中包含两个造型。当到达了标记的时间时,角色快速切换到造型 marker,印一个图章,再重新切换到造型ball。

标签:自由落体,物体,下落,实验,Scratch3.0,重量,落下
来源: https://www.cnblogs.com/youjianschool/p/14214804.html