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我用过的设计模式(5)-- 中介者模式

作者:互联网

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前言

什么是中介者模式呢?看上面那张图应该是一目了然了吧。
我在做FTP本地云小项目的后端建设时用了中介者模式,将几个大块的职责分布到不同的服务器中去。

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我有写日报的好习惯,所以当时的事情是可以基本复现的。
具体在这篇:FTP文件管理项目(本地云)项目日报(五),细节可查。


中介者模式

又叫调停者模式,但是我更喜欢中介者这个名字,因为一下就表达出这个设计的意图了。

用一个中介对象封装一系列对象交互,中介者使各对象不需要显示的相互作用,从而使其耦合松散,而且可以改变他们之间的交互。

缺点

中介者负荷过高。

应用场景

用于一堆乱麻式的交互场景。中介者模式简单,但是也容易误用,不要为了使用中介者模式而使用它。

案例:大型相亲现场 VS 传统媒人模式

(圆的是女的,五角星是男的)
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有没有发现这个图,耦合度极高。

好,现在哪两对互看不顺眼了,要换人,然后再换人,再换人,这个图越弄越乱了。

媒人相亲模式是这样的:
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这样就实现了每对男男女女之间的解耦。有啥事儿跟中间人说一下,让中间人去解决。

但是这样中间人的责任就过大,是违背了单一职责原则。因为中间人就需要认识那么多人,你有办法?

中介者模式的优势就在于它的集中处理,但是缺点也在这里。

中介者模式类图

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类图代码阐释

#include<iostream>

using namespace std;

class Mediator;	//定义一个类,但是不马上实现,这招我以前还真没试过。涨知识了
//因为下面两个类要互包

//抽象同事类
class Colleague {
protected :
	Mediator *mediator;

public:
	Colleague(Mediator* m) { mediator = m; }
	virtual void Sent(string message) = 0;
};

//抽象中介者类
class Mediator {
public:
	virtual void Send(string message, Colleague *colleague) = 0;
};

//具体同事类
class ConcreteColleague1 :public Colleague {
public:
	ConcreteColleague1(Mediator* m) : Colleague(m) {}
	void Sent(string message) { mediator->Send(message, this); }
	void Notify(string message) { cout << "同事1得到消息:" << message << endl; }
};

class ConcreteColleague2 :public Colleague {
public:
	ConcreteColleague2(Mediator* m) : Colleague(m) {}
	void Sent(string message) { mediator->Send(message, this); }
	void Notify(string message) { cout << "同事2得到消息:" << message << endl; }
};

//具体中介者类
class Concretemediator :public Mediator {
private:
	ConcreteColleague1* colleague1;
	ConcreteColleague2* colleague2;

public:
//无法将父类对象转化为子类对象,所以采用第二种方法
	/*void SetColleague1(Colleague* pColleague){ colleague1 = pColleague; }
	void SetColleague2(Colleague* pColleague){ colleague2 = pColleague; }*/
	void SetColleague1(Colleague* pColleague){
		colleague1 = dynamic_cast<ConcreteColleague1*>(pColleague);
	}
	void SetColleague2(Colleague * pColleague){
		colleague2 = dynamic_cast<ConcreteColleague2*>(pColleague);
	}

	void Send(string message, Colleague* colleague){
		if (colleague == colleague1)
			colleague2->Notify(message);
		else if (colleague == colleague2)
			colleague1->Notify(message);
	}
};

int main()
{
	Concretemediator* mediator = new Concretemediator();
	
	ConcreteColleague1* colleague1 = new ConcreteColleague1(mediator);	//让他俩认识一下中介
	ConcreteColleague2* colleague2 = new ConcreteColleague2(mediator);

	mediator->SetColleague1(colleague1);	//让中介认识一下他俩
	mediator->SetColleague2(colleague2);

	colleague1->Sent("有男朋友没?");
	colleague2->Sent("有了");

	return 0;
}

标签:Colleague,colleague1,mediator,--,void,中介,我用,message,设计模式
来源: https://blog.csdn.net/qq_43762191/article/details/113763456