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团队敏捷开发day8

作者:互联网

团队敏捷开发day8

今天是团队正式开发的第七天,主要完成游戏主体和用户界面的对接

站立式会仪

工作总结

昨天完成的工作 具体化了怪物一,怪物二,使之能沿指定的轨迹移动
重构怪物类
今天计划完成 完成怪物随机种类随机生成
工作中遇到的困难 点位的控制太难
昨天完成的工作 完善碰撞检测方法,加入了飞机技能和道具
今天计划完成 完善碰撞检测方法
工作中遇到的困难 想法很丰富,但是技术力不够,开发困难
昨天完成的工作 实现游戏界面
今天计划完成 完成代码合并,游戏能正常运行
工作中遇到的困难 设置按钮怎么放怎么别扭
昨天完成的工作 将所需的素材应用起来进行试验
今天计划完成 将素材进行抠图,并对所需图片进行加工,完成美术工作
工作中遇到的困难 学习新的抠图方式,以达到队友需求
昨天完成的 游戏内容文档的完善,增加怪物生成次序的详细描述
今天计划完成 协助成员完成代码的合并

燃尽图

代码签入记录与项目程序运行

成员感想

麦倬豪 我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研
潘景豪
林泳璇 一个颜色填充引发的悲剧
王舜鑫 其实这也是一件需要很认真对待的事,其中有太多的因素需要思考,希望明天能更好更快找到所需素材。
邱志城 PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解

标签:游戏,day8,工作,昨天,怪物,完成,敏捷,团队,今天
来源: https://www.cnblogs.com/nekomata/p/13972021.html