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《无垠的太空(2).卡利班之战》速读

《无垠的太空(2).卡利班之战》速读 (2)卡利班之战(Caliban’s War) 作者:詹姆斯·S.A.科里 出版日期:2012-06-26 《卡利班之战》释名:卡利班,莎士比亚戏剧《暴风雨》中半人半兽的怪物,本书中指代那些患有免疫系统缺陷的幼儿被科研人员用原分子改造成的怪物。卡利班之战,即指为了研发这

使用神经网络模型创建一个龙与地下城怪物生成器

龙与地下城(DND)于1974年发行第一版,现在所有RPG游戏都有它的影子,可以说它影响了全世界的RPG,对于RPG来说,最主要的一个特点就是有着不同类型的怪物,而我们可以通过《dungeon master guide》中提供的Challenge Rating(CR)公式来创建我们自己的怪物,因为我们也是地牢大师的一员,对吧。 《龙

[hdu6757]Hunting Monsters

关于打怪物的顺序,有经典结论: 优先打$a<b$的怪物,这些怪物按$a$从小到大,其余怪物按$b$从大到小 (证明调整法即可,具体略) 将所有怪物以此法排序,则打怪物的顺序总是从前往后 对于$a<b$的怪物,当确定答案后,总是贪心打一个前缀 同时,显然答案单调不降,因此前缀长度也单调不降 对于$a\ge b$

Codeforces总结

Edu Codeforces Round122 C Kill the Monster 题意:人物Character和怪物Monster轮流攻击对方,他们都有血量和攻击力,有K次机会去提升血量(每次w)和攻击力(每次a),询问是否能杀死怪物? 使用一次循环枚举所有的提升的可能,检查是否能击败怪物。 #include <iostream> using ll = long long; l

传奇客户端wil和pak文件的目录与作用

今天给你们详细讲解一下wil和pak文件的目录及作用,不管后缀是wil、wis格式还是pak、pdb格式都是一样的 ChrSel.pak      游戏登陆界面,选择人物界面图 Effect.pak       沙的门和墙破碎图 Magic.pak      魔法效果图 Magic2.pak     补充魔法效果图,召唤神兽时符和雷

Educational Codeforces Round 121 (Rated for Div. 2)思路分享

这次的cf(虽然已经过去了很久...)C题就挂了好久,最后还是没有搞出来.....气死... (幸好这次网站崩了,没有记rating....) Educational Codeforces Round 121 (Rated for Div. 2) A. Equidistant Letters A题简单构造,我们直接将相同的字母放一起即可。 B. Minor Reduction B题给定一

7-9 吞字符的小怪物

有一只小怪物,总是改变或吞掉某些输入字符。 具体的: 对于大写字母,改成对应的小写字母输出对于小写字母,改成对应的字母序数(字母a从1开始)输出对于空格字符,改成星号* 字符输出其它字符直接吞掉~ 现在,对于输入的一行字符,给出改变和吞掉之后的结果,并统计字符总数、被小怪物吞掉的数字

【网单服务端】奇迹EX802完美转生端+真实格斗大师+新地图+新技能+新装备一键端服务端

版本介绍: 真实格斗大师版本、大师9层完美无错、全新装备、全新武器、全新技能,好玩耐玩 高级技师、强化合成、装备开孔、装备镶嵌、升级装备等扩展功能 潘多拉挖矿、最高可获得1000颗宝石 新地图阿卡伦、怪物、掉落全部正常 功能介绍: 普通703级,大师330级;透明TAB地图,内挂助手,挖矿

雨中冒险:难度随时间增高的设计

在Risk of Rain雨中冒险开始时,世界很平静,你的像素小人在完全陌生的地域行进,寻找传送装置进入下一关。雨中冒险的结局是混乱的,地面上充斥着怪物,让你无法生还。压力和紧张存在于整局游戏。你会注意到右上角的温度计模样的标尺随时间上涨,每过五分钟,难度就会随着一声钟响而提升,从非

[PA2014]Bohater

题意: 需要打败 \(n\) 只怪物(从 1 到 \(n\) 编号),为了打败第 \(i\) 只怪物,消耗 \(d[i]\) 点生命值,但恢复 \(a[i]\) 点生命值。任何时候你的生命值都不能降到 0(或 0 以下)。 请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这 \(n\) 只怪物而不死掉。 题解: 贪心,先打回血的怪物,再打掉血的怪物

《怪物猎人》交互设计如何调动玩家大脑

让玩家深度参与游戏,进行充分的脑力活动,就要制造“得与失”,或者说:机遇和风险。提供机遇和风险玩家是理性和感性的综合体:当玩家处在机遇和风险并存的环境中,他的思维方式会变得活跃,大脑会进行飞快的运转。玩家会努力分析可能的选择和选择最终指向的结果,再根据结果做下一步的判断。

《怪物猎人:崛起》那满满的和风从何而来?

巧妙地运用文化符号,将传统文化与流行内容结合到一起近期在主机游戏市场最火的作品,莫过于CAPCOM出品的《怪物猎人:崛起》了。虽然该游戏一系列堪称“突破性”的创新设定,比如翔虫系统的加入、地图高低落差的变化、突出爽快的战斗节奏等,并不见得能获得所有玩家和媒体的一致好评,但

池技术的简单应用 初次接触游戏优化(逻辑优化)技术

怪物链表的优化 怪物对象(int hp,int level)由怪物管理类(list<Monster*>Monsterlist,list<Monster*>Dead_Monsterlist,)调用怪物工厂类的创建方法创建,存放到怪物管理类中的怪物链表 Monsterlist(活动链表)中,调用怪物管理类中的自动掉血方法(AutoloseHP()),当血量为0时从活动链表中删除,并放入

1676:手机游戏

1676:手机游戏 时间限制: 1000 ms         内存限制: 131072 KB提交数: 864     通过数: 279 【题目描述】 明明的手机上有这样一个游戏,一排$n$个怪物,每个怪物的血量是$m_i$。现在明明可以射出$k$个伤害均为$p$的火球,当某个火球射到第$i$个怪物,除了这个怪物会掉血$p$以

Minecraft 1.12.2 生化8 模组1.8版本发布 生物生成率修改

本次更新主要针对部分玩家反映的模组中部分怪物的生成率过高进而影响了其他的模组生物生成率的问题,同时加入了eula协议,允许多人在线游戏 1.生物 增加了Boss唐娜贝内文托的技能: 1.隐身 唐娜有时会隐身并进入加速状态 2.召唤 唐娜会召唤她的人偶共同进行攻击 2.生成率调整

【题解】Codeforces Round #700 (Div. 2)

前言 蒟蒻的第一把\(Codeforces\),不出意料地成功考砸了。最大的感触就是这次\(CF\)的题目基本都是思维题,很少会出现本蒟蒻刷的水题和模板题。本次比赛的\(A\)题明显是签到题,\(B\)题和\(C\)题涉及的知识点都比较基础,考验的是选手的思维水平。\(D1\),\(D2\)和\(E\),蒟蒻目前的水平还不

.net 做飞机大战

大致效果:       素材:      步骤1:添加角色(PictureBox,可以换图片作为不同角色)  步骤2:实现角色通过按键移动,这里可以用钩子,也可以通过Winfrom自带的KeyDown 来实现(操作起来不够丝滑)  步骤3:设计怪物(添加一个自定义控件,方便管理),你可以设计怪物分类,比如:精英怪、BOSS之类的 让游

LeetCode 1921. 消灭怪物的最大数量(排序)

文章目录 1. 题目2. 解题 1. 题目 你正在玩一款电子游戏,在游戏中你需要保护城市免受怪物侵袭。 给你一个 下标从 0 开始 且长度为 n 的整数数组 dist ,其中 dist[i] 是第 i 个怪物与城市的 初始距离(单位:米)。 怪物以 恒定 的速度走向城市。给你一个长度为 n 的整数数组 sp

(最大流,二分图的多重匹配) Magic Potion

题意:n个人,m个怪物,k瓶药水,每个人可以打死对应的集合里面的一个怪物,一碰药水可以让一个人多打死一个怪物,每个人最多只能用一瓶药水,问最多能打死多少个怪物思路:想到了匹配,然后用最大流做,一开始想的建图是从超级原点连一条容量是n+k的边到虚拟节点,然后虚拟节点与所有勇士连一条容量是

5801. 消灭怪物的最大数量

5801. 消灭怪物的最大数量 题目出处:https://leetcode-cn.com/problems/eliminate-maximum-number-of-monsters/ 思路:time[i]记录第i个怪物到达城市所需要的时间,即第i个怪物最晚可被消灭的时间。在每个时间段开始的时间点可以消灭一个怪物,因此消灭怪物的最大值是在每次优先

leetcode 5801. 消灭怪物的最大数量(C++、java、python)

你正在玩一款电子游戏,在游戏中你需要保护城市免受怪物侵袭。给你一个 下标从 0 开始 且长度为 n 的整数数组 dist ,其中 dist[i] 是第 i 个怪物与城市的 初始距离(单位:米)。 怪物以 恒定 的速度走向城市。给你一个长度为 n 的整数数组 speed 表示每个怪物的速度,其

享元模式--大量的飞龙

文章目录 引子享元模式总结优点缺点享元模式和单例模式的不同 引子 小帅就职于一家游戏公司,参与开发一款RPG游戏,他负责设计游戏里的怪物。有一个场景是玩家冲进了怪物的老巢,里面有成百上千的飞龙,成群的飞龙向玩家冲过来,这时候游戏画面就会出现卡顿,体验非常不好。领导让

题解 P4025 [PA2014]Bohater

题目中没有说怪物掉落的血药 \(a_i\) 和消耗的生命值 \(d_i\) 的大小关系,所以我们可以把怪物分为两类:补血怪(\(d_i\le a_i\))与掉血怪(\(d_i> a_i\))。 容易发现的是,一定是先打完补血怪再打掉血怪。因为打掉血怪没有益处,反而减少生命值。所以我们把它分为两部分,第一部分是打补血怪,第二

个人技术博客

个人技术博客 简单的游戏怪物AI 有穷状态机:有穷状态机的作用是描述对象在它的生命周期内所经历状态序列,以及如何响应来自外界的事件。有穷状态机首先包含一个有限状态的集合,还包含了从一个状态到另外一个状态的转换。 这是一个又穷状态机的例子: 这是一个unity里动画控制器的例子:

状态模式在实现怪物ai中的运用

在Unity游戏开发中会涉及到怪物AI逻辑的实现,下面将介绍软件设计模式中的状态模式以及其在怪物AI实现中的运用。 状态模式 在面向对象系统设计中,经常会遇到依赖于状态的对象。对象的行为会根据状态的改变而改变。 例如:一个Person(人)对象,在开心的状态下,就会进入吃东西的行为,而在伤心