其他分享
首页 > 其他分享> > 设计模式-状态模式

设计模式-状态模式

作者:互联网

状态模式结构图

意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

其中:

应用举例 

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <list>

using namespace std;

class Context;

//抽象状态类
class State
{
public:
	virtual void Handle(Context* pContext) = 0;
};

class ConcreteStateA : public State
{
public:
	virtual void Handle(Context* pContext)
	{
		pContext->ChangeState(new ConcreteStateB());
	}
};

class ConcreteStateB : public State
{
public:
	virtual void Handle(Context* pContext)
	{
		pContext->ChangeState(new ConcreteStateC());
	}
};

class ConcreteStateC : public State
{
public:
	virtual void Handle(Context* pContext)
	{
		pContext->ChangeState(new ConcreteStateA());
	}
};

//上下文类
class Context
{
public:
	Context(State* pState) : _state(pState){}
	~Context() {}

public:
	void Request()
	{
		if (nullptr != this->_state)
		{
			_state->Handle(this);
		}
	}
	void ChangeState(State* pState)
	{
		_state = pState;
	}

private:
	State* _state = nullptr;
};



int main()
{
	State* pState = new ConcreteStateA();
	Context* pContext = new Context(pState);
	pContext->Request();
	pContext->Request();
	pContext->Request();
	pContext->Request();
	pContext->Request();

	getchar();
	return 0;
}

适用性 

 

 

 

标签:状态,pContext,void,模式,State,Context,设计模式,public
来源: https://blog.csdn.net/wzz953200463/article/details/104720027