设计模式-状态模式
作者:互联网
状态模式结构图
意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
其中:
- Context(上下文)定义客户感兴趣的接口;维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
- State(状态)定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
- ConcreteState(具体状态子类) 每个子类实现与Context的一个状态相关的行为。
应用举例
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <list>
using namespace std;
class Context;
//抽象状态类
class State
{
public:
virtual void Handle(Context* pContext) = 0;
};
class ConcreteStateA : public State
{
public:
virtual void Handle(Context* pContext)
{
pContext->ChangeState(new ConcreteStateB());
}
};
class ConcreteStateB : public State
{
public:
virtual void Handle(Context* pContext)
{
pContext->ChangeState(new ConcreteStateC());
}
};
class ConcreteStateC : public State
{
public:
virtual void Handle(Context* pContext)
{
pContext->ChangeState(new ConcreteStateA());
}
};
//上下文类
class Context
{
public:
Context(State* pState) : _state(pState){}
~Context() {}
public:
void Request()
{
if (nullptr != this->_state)
{
_state->Handle(this);
}
}
void ChangeState(State* pState)
{
_state = pState;
}
private:
State* _state = nullptr;
};
int main()
{
State* pState = new ConcreteStateA();
Context* pContext = new Context(pState);
pContext->Request();
pContext->Request();
pContext->Request();
pContext->Request();
pContext->Request();
getchar();
return 0;
}
适用性
- 一个对象的行为决定它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得开发者可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象独立变化。
标签:状态,pContext,void,模式,State,Context,设计模式,public 来源: https://blog.csdn.net/wzz953200463/article/details/104720027