6.0.了解需求之需求定义
作者:互联网
了解市场→了解需求→产品设计→产品运营
了解需求四部分:需求定义,需求表达,需求管理,实战点评
需求定义:
01.什么是需求
02.需求的要素
03.需求的来源
04.需求后续落地
一、需求是什么?
行为背后的诉求?
亲友群里发拜年红包→关爱、稳定
使用搜索引擎寻找信息→分析、决策
在脉脉上吐槽领导→发泄、安全
朋友圈晒娃→肯定、赞美
APP购物点外卖→生理
长生不老→生理
求职网站更新简历→关注、安全
使用ipjone,独特刘海造型→认同、尊重
离职创业→自我实现
需求定义:
经济学定义:人们有能力购买并且愿意购买(使用)某个具体上品的欲望。
需求分析是互联网产品经理工作中最基本的能力,也是需要花最多时间修炼的能力。
期望:提高求职竞争力(钱多、活少、离家近)
具象行为:高学历、积累专业知识/参加专业技能培训/认识相关行业资深人士/提高简历和面试技巧
核心需求:希望拿高新
两个理论:
马斯洛需求理论:需求是分层次的
初级阶段:生理需求(身体对食物、温暖、性的需要)安全需求(对保护、秩序、稳定的需要)
中级阶段:社会需求(爱情、友谊、归属感)尊重的需求(受到尊重与肯定)
高级阶段:自我实现的需求(发挥潜能、实现理想)
Kano模型理论:
反向型需求:如钉钉(提供后满意度反而下降)
兴奋型:好玩、有亮点(用户不知道)
期望型:流畅、好用(用户清楚知道)
基本型:稳定、可用、不闪退(用户不说也要做到)
常见的需求分类:
需求:
程度:痛点、痒点、兴奋点
真实性:真需求、伪需求
举例手机:
兴奋点:生活伴侣
痒点:听音乐、打游戏、阅读、发邮件
痛点:打电话、发短信、携带方便、操作简单、待机时间长。
参加课程行为背后的需求:痛点、痒点、兴奋点有哪些?
兴奋点:小ceo
痒点:积累一些人脉、体系化学习产品知识。
痛点:钱多事少离家近。
二、构成需求的要素
需求=用户+场景+诉求+任务
用户需求:销售想在CRM报表页面增加导出功能
用户:销售 场景:数据汇总制作报表 诉求:方便计算业绩 任务:做数据导出
用户需求:用户希望线上超市24小时营业
用户:用户 场景:0点到8点线上购物 诉求:凌晨不出门能买到商品 任务:24小时配送。
1.要素一:用户
大明:对自己的需求非常了解。服务大名用户的代表公司:百度、京东。
笨笨:有大概需求,没有那么明确。服务笨笨用户的代表公司:淘宝、小红书
小闲:没有明确需求,打发时间的。服务小闲用户的代表公司:腾讯,天涯社区。
2.要素二:场景
场是时间和空间,用户可以在一个空间里停留和消费;景是情景和互动。
3.要素三:诉求
透过现象看本质
4.要素四:任务
寻找最佳的解决方案:专业人做专业事
需求三连问:(真需求伪需求,优先级)
到底解决什么问题?
这个问题严不严重?
到底多少用户会遇到?
三、需求的来源
行业/用户
竞争对手:UI/UE/商业模式
老板:天赋异禀/战略需要/个人偏好/融资/别人家……/我觉得……/听说……
相关业务部门:财务/技术/销售/服务/运营/法务
产品经理自己的需求:
头脑风暴:
第一步:明确阐述主题
第二步:主持人引导/记录员记录
第三步:结束会议
四大原则:
不得对任何成员的发言做评判
打破思维限制,天马行空去思考
不管好坏,点子越多越好
借鉴别人的观点,无需顾虑(除了不能评判和评价,其余很自由)
否定
积极
转移:第三方
脑洞大开
分解:
四、需求到产品到功能
诉求:我要……我想……(Boss、用户、竞品、产品经理、相关业务部门、头脑风暴)
需求:需要被更高效、更合理解决的诉求,用户+场景+诉求+任务(产品经理和需求方确认具体的用户、场景、诉求以及可能的解决方案)
产品:解决需求的具体方案/任务,流程+界面+逻辑(产品经理牵头需求方/技术做PRD评审)
功能:产品落地的载体(产品经理+开发跟进项目研发上线)
总结:
第一步:你是谁
需求是什么(需求的定义,需求的分类,需求的四要素)
第二步:从哪来
需求来源(用户/产品自身,竞争对手,老板,相关部门)
第三步:到哪去
需求到落地(功能,产品,需求,诉求)
诉求:需要提炼,再三确认,影响产品设计方案。
用户访谈:产品优化的方向、期望等。
需求评估:用户+场景+诉求+任务(可实现性)
标签:需求,场景,定义,痛点,用户,产品,6.0,诉求 来源: https://www.cnblogs.com/taojiahui/p/12368838.html